按下按钮时内存泄漏

时间:2017-09-24 07:02:12

标签: ios objective-c xcode memory

我正在尝试制作一个简单的应用程序,用户可以通过笔记然后进行测验。我将此笔记作为图像呈现,图像将分配给UIImageView以显示给用户。

在我的视图中加载我主要是设置UI。然后我将创建包含我的图像数组的数组(注释)

- (void)viewDidLoad {
    UIColor *colourForNavigationBar = [self colorWithHexString:@"919D9F"];
    [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:colourForNavigationBar];
    UIColor *colourForBackground = [self colorWithHexString:@"F0F3F4"];
    self.view.backgroundColor = colourForBackground;
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
    label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:27.0];
    label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
    self.navigationItem.titleView = label;
    label.text = @"Notes";
    [label sizeToFit];
    UIColor *colourForButton = [self colorWithHexString:@"919D9F"];
    self.previousButton.backgroundColor = colourForButton;
    self.nextButton.backgroundColor = colourForButton;
    finishedNotes = NO;
    playerPlaying = NO;
    arrayOfImages = [NSArray arrayWithObjects:
                     [UIImage imageNamed:@"1.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"2.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"3.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"4.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"5.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"6.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"7.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"8.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"9.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"10.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"11.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"12.png"],
                     [UIImage imageNamed:@"13.png"],
                     nil];
}

然后有“下一个”按钮,允许用户继续下一个音符。以下是操作的代码

- (IBAction)nextNote:(id)sender {
    if (finishedNotes == YES) {
        [self performSegueWithIdentifier:@"quizFromNotes" sender:self];
    }
    self.previousButton.enabled = YES;
    stateOfPhoto++;
    if (stateOfPhoto < 13) {
        UIImage *image = [arrayOfImages objectAtIndex:stateOfPhoto-1];
        self.imageView.image = image;
    }
    if (stateOfPhoto == 13) {
        UIImage *image = [arrayOfImages objectAtIndex:stateOfPhoto-1];
        self.imageView.image = image;
        [self.nextButton setTitle:@"Begin Quiz" forState:UIControlStateNormal];
        finishedNotes =YES;
    }
    if (playerPlaying == YES) {
        [self.notesPlayer stop];
        playerPlaying = NO;
    }
}

一切都很顺利。但是,只要有图像更改,应用程序使用的内存就会增加几兆字节。下面是内存使用情况的照片。

Memory Usage Recorded

从黑线开始,当我按下“下一步”按钮时,使用的内存会增加。它只是重复自己,直到用户继续进行测验。如果我结束测验并重新开始注释,则内存使用量将继续从之前的内存使用量(73 mb)上升。最终,该应用程序将崩溃,我无法再启动该应用程序。

我之前从未遇到过内存泄漏问题,因此,我不知道该怎么做。我在过去的一小时里尝试过谷歌搜索,但我无法想出解决方案。所以我的问题是如何释放内存或减少内存使用量。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为这是因为你的图片,你所展示的那些图片有多大?

根据以下答案:https://stackoverflow.com/a/22662754/3231194,您可以使用此方法缩放图片,然后再将其放入-(UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize { //UIGraphicsBeginImageContext(newSize); // In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution). // Pass 1.0 to force exact pixel size. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; }

bootRun {
  profile: local
}

但这会占用CPU的使用量(我不确定这是不是很重要)。

OR

您可以在将图像导入Xcode项目之前自行调整图像大小。