我有一个增强现实应用程序,我使用 Unity 3D版本5.3.3f1 。 vuforia的版本为6.2.10。
问题如下:
这些问题更多地出现在旧手机中(2年左右的中档左右),更新的手机更好地支持应用程序。
对于已经进行的任何测试,问题的根源是Unity场景中的3D模型(fbx格式),放置在各自的目标上,因为fbx文件越重或场景中的模型越多应用程序更有可能关闭或被鼓励。
目前,每个3D模型的尺寸已经缩小,使它们变得更简单,并且使应用程序可以使用比以前更多的模型,但仍有一些设备无法支持它。
有没有办法减少fbx文件的大小,或任何允许更好的应用程序性能的设置?
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我也面临AR场景发布的长时间延迟。我使用的方法和你一样。我为提高性能所做的是,在没有模型的情况下加载图像目标(没有在图像目标上设置模型),并在目标检测时动态地将它们附加到相应的图像目标。
希望这有帮助。