我正在浏览OpenGL的NeHe教程......我在第8课(绘制一个混合的立方体)。 http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=08
我想试验并改变一半的面是不透明的,这样总有一个与透明面相对的半透明面,能够旋转立方体......
我稍微更改了代码,整个源代码都在那里:http://pastebin.com/uzfSk2wB 我改变了一些事情:
现在,很难确切地知道出了什么问题,但它肯定看起来并不正确,我无法识别哪些面部与透明面部相比是不透明的,有时一些面孔似乎不应该被绘制出来...... .etc ...
似乎计算前面的面部与后面相比不会是微不足道的(尽管我确定可能),我希望有一种方法可以做到这一点。
查看我的代码中的错误,或者这是不是正确的方法。
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如果在绘制透明面之前禁用深度测试,则会绘制它们而不考虑它们的正确z顺序。可能看起来透明面被绘制在所有其他面上。留下深度测试。