对于 iOS 10 及以下,以下代码控制了任何相应UIViewController
的方向。我在部署信息中选择了Portrait
,Landscape Left
和Landscape Right
,并在 Info.plist 中包含以下内容:
对于我的VC应该不完全旋转我有以下代码,我说,之前的工作是 iOS 11
- (BOOL)shouldAutorotate {
[super shouldAutorotate];
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
[super supportedInterfaceOrientations];
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
我已经在实际设备上对此进行了测试,并且从 iOS 11 开始,它无效。
更奇怪的是,从 iOS 11 开始记录已注册的设备方向告诉我设备 IS 纵向...当控制器以横向模式加载时... < / p>
代码:
// In viewDidLoad
NSLog(@"orientation: %lu", [[UIDevice currentDevice] orientation]);
控制台输出:
2017-09-22 15:20:26.225196-0400 <APP_NAME>[2669:1628408] orientation: 1
这可能是在构建和运行应用程序之前向左或向右旋转设备。
答案 0 :(得分:6)
这是否被证明是 iOS 11 错误,我似乎偶然发现了一个&#34;解决方案&#34;这个问题。无论出于何种原因,对于 iOS 11 ,将- (BOOL)shouldAutorotate
返回更改为YES
可以获得正确的方向...
- (BOOL)shouldAutorotate {
[super shouldAutorotate];
if (@available(iOS 11, *)) return YES;
return NO;
}
在组合中,我必须手动检查屏幕尺寸,以查看宽度是大于还是小于屏幕的假设高度。
width = self.view.frame.size.width, height = self.view.frame.size.height;
if (height < width) width = height, height = self.view.frame.size.width;
希望其他人找到这个&#34; bug&#34;的真正原因。 OR Apple更新其捆绑包以处理所有以前iOS版本的轮换..
override var shouldAutorotate: Bool {
if #available(iOS 11.0, *) {
// Anything else iOS 11 specific
return true
}
return false
}