我正在使用Unity进行游戏,需要帮助将结构列表转换为字符串。我下面的代码放在一个名为MonsterHandler的类中。
public enum S_STATE
{
S_IDLE,
S_PATROL,
S_ATTACK,
NONE
}
public struct MONSTERS
{
public string Name;
public int Health;
public int Damage;
public S_STATE State;
};
public List<MONSTERS> monsterList= new List<MONSTERS>();
void Start()
{
// add data into the monsterList
// Debug.Log(monsterList.Count); // print out 5
Debug.Log(monsterList.ToArray()); //printed out "MonsterHandler + MONSTERS"
// i want to do something like this
// "Monster_Zombie, 100, 20, S_IDLE, Monster_Donkey, 80, 30, S_IDLE, Monster_Chicken, 120 , 10, IDLE,.."
}
}
有没有办法将我的结构列表转换为字符串[],然后转换为字符串?或者还有其他方式
答案 0 :(得分:4)
我首先重命名类型(和枚举值)以遵循.NET命名约定并指示结构代表单个怪物。 不幸的IMO认为,可变结构在Unity中很常见,但我将这部分放在一边。
我将在ToString()
中覆盖Monster
。假设您可以使用C#6功能,字符串插值使这非常简单。
最后,要将怪物列表转换为字符串,您需要使用string.Join
。呼叫的确切性质取决于您所拥有的内容 - 如果您仍然以.NET 3.5为目标,那么它有点难看。但你最终得到的结论是:
public enum State
{
None, // Idiomatically value 0 in .NET
Idle,
Patrol,
Attack
}
public struct Monster
{
public string Name;
public int Health;
public int Damage;
public State State;
// Adjust this as required
public override string ToString() =>
$"Name: {Name}; Health: {Health}; Damage: {Damage}; State: {State}";
}
public List<Monster> monsters = new List<Monster>();
void Start()
{
Debug.Log(string.Join(", ", monsters.Select(m => m.ToString().ToArray());
}
请注意,这是一项昂贵的操作 - 您可能只想在调试时执行此操作。 (我不知道对Debug.Log
的来电是否在Unity中有条件。)
在.NET 4及更高版本中,您只需使用
即可Debug.Log(string.Join(", ", monsters));
答案 1 :(得分:3)
你可以在Monster上覆盖Debug.Log(string.Join("\r\n",
monsterList.Select(monster => $"{monster.Name}, {monster.Health}, whatever")
.ToArray()));
,但是如果你想要在不同的上下文中显示事物的灵活性,那么我将保留你如何将事物与模型分开
Console.WriteLine(string.Join("\r\n",monsterList.Select(monster => $"{monster.Name} {monster.Health} {monster.Damage} {monster.State}").ToArray()));
使用控制台...
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