标签: android c++ opengl-es android-ndk
我尝试使用glFramebufferTexture2D渲染纹理,这在Windows,Linux和webgl上通过emscripten正常工作。但在使用NDK的Android上,我得到了。
glFramebufferTexture2D
这是一个蓝色的50x50矩形,在空的纹理大小为100x2000时为0,500,在720x1184的视口中,但我似乎得到了一些Android ui纹理并且它被垂直重复
我制作空纹理时看起来越糟糕,如果它是100x100就不会出现。
我认为我甚至无法访问这些纹理,这是某种纹理下溢,还是我的图形内存不足?