是否可以更改接口定义的变量的指针类型和值?
我可以使用反射更改指针值:v.Elem().Set(reflect.ValueOf(&Greeter{"Jack"}).Elem())
,相当于a = &Greeter{"Jack"}
。
但是如何为a = &Greeter2{"Jack"}
制作等效的反射?
更新:不幸的是,在我试图解决的实际问题中,我无法解决原始变量(panic: reflect: reflect.Value.Set using unaddressable value
),这就是我尝试在指针级别进行解决的原因。
Here是完整的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Greeter struct {
Name string
}
func (g *Greeter) String() string {
return "Hello, My name is " + g.Name
}
type Greeter2 struct {
Name string
}
func (g *Greeter2) String() string {
return "Hello, My name is " + g.Name
}
func main() {
var a fmt.Stringer
a = &Greeter{"John"}
v := reflect.ValueOf(a)
v.Elem().Set(reflect.ValueOf(&Greeter{"Jack"}).Elem())
//v.Elem().Set(reflect.ValueOf(&Greeter2{"Jack"}).Elem()) // panic: reflect.Set: value of type main.Greeter2 is not assignable to type main.Greeter
fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is Jack
a = &Greeter2{"Ron"}
fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is Ron
}
答案 0 :(得分:3)
Go中的所有内容都按值传递。接口也是如此。当您传递接口类型的值时,将创建接口值的副本(以及其中的(value;type)
),并且您将只能修改不会影响原始的副本。
您有一个接口类型的变量a
。如果要修改存储在此变量中的值,则必须传递/使用此变量的地址。
首先让我们修改Greeter2.String()
方法以了解哪一个被调用:
func (g *Greeter2) String() string {
return "Hello2, My name is " + g.Name
}
并且在第一次初始化之后调用a.String()
以查看它最初确实包含*Greeter
值,因为我们很快就会更改它。
var a fmt.Stringer
a = &Greeter{"John"}
fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is John
v := reflect.ValueOf(&a).Elem()
v.Set(reflect.ValueOf(&Greeter2{"Jack"}))
fmt.Println(a.String()) // Hello2, My name is Jack
a = &Greeter2{"Ron"}
fmt.Println(a.String()) // Hello2, My name is Ron
输出(在Go Playground上尝试):
Hello, My name is John
Hello2, My name is Jack
Hello2, My name is Ron
所以基本上没有改变接口值的值和类型,只改变可能是接口类型的变量(具有内存地址)中的数据。 / p>
所以关键的事情是:
reflect.ValueOf(&a)
*Greeter2
实现fmt.String
,而不是Greeter
。有关详细信息,请参阅Go, X does not implement Y (... method has a pointer receiver)。有关详细信息和深入介绍,请阅读:The Go Blog: The Laws of Reflection
编辑:关于修改副本
我的回答的第一部分:每当你传递一些副本时。这还包括将接口值传递给reflect.ValueOf()
:也会收到副本,因此您无法避免这种情况。使这项工作的唯一方法是传递指针;因为指针也会被复制,但是我们正在修改指向的值(而不是指针)。