我目前正在尝试使用MapKit和SpriteKit,但是我遇到了一个问题。
当我尝试将地图坐标转换为屏幕上的某个点时(在我的GameScene中),我收到错误:Unexpectedly found nil while unwrapping an optional value
以下代码产生错误,并且在点击屏幕时运行(用于测试目的)。
monster.position = (mapView?.convert(spawnLocation, toPointTo: view))!
monster
是在我的GameScene顶部声明的SKSpriteNode。 spawnLocation
只是一组坐标(我检查了它们,它们应该在屏幕上可见)。 mapView
在我的GameScene顶部声明如下:var mapView = GameViewController().map
(我相信我的问题在这里)
检查mapView
是否包含值会导致没有任何内容打印到控制台:
if (mapView != nil) {
print("not nil")
monster.position = (mapView?.convert(spawnLocation, toPointTo: view))!
}
我运行应用程序时会显示我的地图,但执行上述代码时没有任何反应。我认为我的问题是我目前从GameViewController访问地图的方式,但我不知道如何修复它。
澄清一下:我的地图在我的GameViewController中声明,我需要从我的GameScene访问它,以便我可以将坐标转换为视图中的一个点。
注意:我可能只是使用转换功能错误。
GameViewController:
@IBOutlet var parentView: UIView!
@IBOutlet var map: MKMapView!
@IBOutlet var skview: SKView!
let locationManager = CLLocationManager()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
map.delegate = self
map.showsScale = false
map.showsPointsOfInterest = false
map.showsUserLocation = true
map.showsBuildings = true
map.isZoomEnabled = false
map.isScrollEnabled = false
map.isPitchEnabled = false
map.isRotateEnabled = false
locationManager.requestWhenInUseAuthorization()
if (CLLocationManager.locationServicesEnabled()) {
locationManager.delegate = self
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
locationManager.startUpdatingLocation()
}
let region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance((locationManager.location?.coordinate)!, 400, 400)
map.setRegion(region, animated: false)
parentView.addSubview(map)
parentView.addSubview(skview)
GIDSignIn.sharedInstance().uiDelegate = self
}
答案 0 :(得分:0)
因此,在继续处理我的问题之后,我再次看了this问题(我已经在答案中尝试了解决方案 - 它没有用)。
我注意到我的问题可能是我尝试访问MKMapView
/ GameViewController
的场景不是第一个场景。
当我在代码中添加以下内容时,它打印了nil:
print("view controller", self.gameViewController)
然后我查看了负责从第一个场景转换到我遇到问题的代码,并添加了一行:
let signedInTransition = SKTransition.fade(withDuration: 1)
let nextScene = GameScene(size: scene!.size)
nextScene.scaleMode = .aspectFill
nextScene.gameViewController = self.gameViewController /* ADDED THIS LINE */
scene?.view?.presentScene(nextScene, transition: signedInTransition)
原来我的问题是我的场景实际上没有GameViewController
因此
let gameViewController:GameViewController!
实际上从未包含过值。