Haxe + OpenFL-> Neko,MouseEvent.xxxKey总是假的

时间:2017-09-20 17:14:18

标签: mouseevent haxe shift openfl neko

我正在使用Haxe + OpenFL制作游戏。我曾经有过一段时间的目标,然后我切换到了neko,以下结构停止了工作:

if(e.shiftKey)
  do smth

Ofc我没有改变这段代码,也没有更改目标。出了什么问题?

P上。 S. Tracing显示,持有alt,ctrl或shift键不会改变MouseEvent对象的相应属性

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

基于this link,它曾经是一个问题,但两年前已经修复。奇怪的是,我的测试表明它仍然无法运作。

这个类演示了它可以在js中正常工作,但不能在neko中工作。

class Main extends Sprite
{

    public function new()
    {
        super();

        var s:Sprite = new Sprite();
        s.graphics.beginFill(0xff0000);
        s.graphics.drawCircle(100, 100, 200);
        s.graphics.endFill();
        addChild(s);

        //testing a simple click event
        s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);

        //testing wheel events, as I read somewhere it could a been a bug in earlier versions
        s.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, OnWheel);

        //testing click events on the stage object, in case it acted differently
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnStageClick);
    }

    private function OnStageClick(e:MouseEvent):Void 
    {
        trace(e.shiftKey);
    }

    private function OnWheel(e:MouseEvent):Void 
    {
        trace(e.shiftKey);
    }

    private function OnClick(e:MouseEvent):Void 
    {
        trace(e.shiftKey);
    }

}

另一种解决方案可能是使用openfl.events.KeyboardEvent并注意当shift键向上或向下作为布尔值时(注意shift的键码是16)。此示例在我的测试中正常工作。

class Main extends Sprite
{
    var shiftIsPressed:Bool = false;
    public function new()
    {
        super();
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, OnDown);
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, OnUp);
        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);

    }

    private function OnUp(e:KeyboardEvent):Void 
    {
        if (e.keyCode == 16)
        {
            shiftIsPressed = false;
        }
    }

    private function OnDown(e:KeyboardEvent):Void 
    {
        if (e.keyCode == 16)
        {
            shiftIsPressed = true;
        }

    }

    private function OnClick(e:MouseEvent):Void 
    {
        if (shiftIsPressed)
        {
            trace('Click!');
        }
    }

}

<强>更新

由于我一直使用前面提到的键盘事件技巧,所以我错过了它在C ++中也不起作用的事实。我想这两个目标使用一些自定义事件系统,有人忘记将修改键注册到创建的事件。

更新2(9月22日)

Someone fixed it