我正在使用Haxe + OpenFL制作游戏。我曾经有过一段时间的目标,然后我切换到了neko,以下结构停止了工作:
if(e.shiftKey)
do smth
Ofc我没有改变这段代码,也没有更改目标。出了什么问题?
P上。 S. Tracing显示,持有alt,ctrl或shift键不会改变MouseEvent对象的相应属性
答案 0 :(得分:2)
基于this link,它曾经是一个问题,但两年前已经修复。奇怪的是,我的测试表明它仍然无法运作。
这个类演示了它可以在js中正常工作,但不能在neko中工作。
class Main extends Sprite
{
public function new()
{
super();
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0xff0000);
s.graphics.drawCircle(100, 100, 200);
s.graphics.endFill();
addChild(s);
//testing a simple click event
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);
//testing wheel events, as I read somewhere it could a been a bug in earlier versions
s.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, OnWheel);
//testing click events on the stage object, in case it acted differently
addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnStageClick);
}
private function OnStageClick(e:MouseEvent):Void
{
trace(e.shiftKey);
}
private function OnWheel(e:MouseEvent):Void
{
trace(e.shiftKey);
}
private function OnClick(e:MouseEvent):Void
{
trace(e.shiftKey);
}
}
另一种解决方案可能是使用openfl.events.KeyboardEvent
并注意当shift键向上或向下作为布尔值时(注意shift的键码是16)。此示例在我的测试中正常工作。
class Main extends Sprite
{
var shiftIsPressed:Bool = false;
public function new()
{
super();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, OnDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, OnUp);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, OnClick);
}
private function OnUp(e:KeyboardEvent):Void
{
if (e.keyCode == 16)
{
shiftIsPressed = false;
}
}
private function OnDown(e:KeyboardEvent):Void
{
if (e.keyCode == 16)
{
shiftIsPressed = true;
}
}
private function OnClick(e:MouseEvent):Void
{
if (shiftIsPressed)
{
trace('Click!');
}
}
}
<强>更新强>
由于我一直使用前面提到的键盘事件技巧,所以我错过了它在C ++中也不起作用的事实。我想这两个目标使用一些自定义事件系统,有人忘记将修改键注册到创建的事件。
更新2(9月22日)