我正在尝试为为Ps4配置的visual studio生成一个项目。 在我的项目中,我添加了这个:
require "orbis"
...
platforms { "x64", "ORBIS" }
filter "platforms:ORBIS"
toolset "Clang"
targetextension(".elf")
architecture "Orbis"
然后我写了一个orbis.lua
local p = premake
local vs = p.modules.vstudio
p.api.addAllowed("architecture", { "Orbis" })
local function archFromConfig_cb(base, cfg, win32)
if cfg.system == "Orbis" or cfg.architecture == "Orbis" then
return "ORBIS"
end
return base( cfg, win32 )
end
p.override( vs, "archFromConfig", archFromConfig_cb )
我的设置在Premake5 alpha4中正常工作但是当我更新到Premake5 alpha12时出现此错误。
orbis.lua:54: unable to override 'archFromConfig'; no such function
我添加了一些印刷品,以了解我有什么意思......
Overriding
Building configurations...
loading modules vsstudio
Running action 'vs2017'...
因此,我的orbis.lua在vsstudio模块之前加载,因此尚未定义任何函数。我做错了什么?我该如何解决这个问题?
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
这有点令人费解。 Visual Studio代码已移至内部模块,只有在实际需要时才会加载。您只需在尝试覆盖之前需要该模块。
local p = premake
local vs = require("vstudio")
p.api.addAllowed("architecture", { "Orbis" })
local function archFromConfig_cb(base, cfg, win32)
if cfg.system == "Orbis" or cfg.architecture == "Orbis" then
return "ORBIS"
end
return base( cfg, win32 )
end
p.override( vs, "archFromConfig", archFromConfig_cb )