我有一个来源Float32Array
,我从中创建了一个辅助Float32Array
。我有一系列值model
,我想将其作为重复序列复制到辅助Float32Array
中。我目前正在使用反向while循环执行此操作。
sequence = [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 1, 0];
n = 3179520; //divisible by sequence length
modelBuffs = new Float32Array(n);
var v = modelBuffs.length;
while(v-=12){
modelBuffs[v-12] = sequence[0];
modelBuffs[v-11] = sequence[1];
modelBuffs[v-10] = sequence[2];
modelBuffs[v-9] = sequence[3];
// YTransform
modelBuffs[v-8] = sequence[4];
modelBuffs[v-7] = sequence[5];
modelBuffs[v-6] = sequence[6];
modelBuffs[v-5] = sequence[7];
// ZTransform
modelBuffs[v-4] = sequence[8];
modelBuffs[v-3] = sequence[9];
modelBuffs[v-2] = sequence[10];
modelBuffs[v-1] = sequence[11];
}
不幸的是,n
可能是未知的。如果没有替代解决方案,我可能需要做一个重要的重构。我希望我可以设置一次序列,并且有一个副本/重复填充/按位操作来重复初始字节序列。
编辑简化了示例输入
答案 0 :(得分:2)
使用重复序列填充数组的快速方法是使用类型化数组的copyWithin()
方法将每次迭代的缓冲区长度加倍。您也可以使用set()
为相同的基础ArrayBuffer
创建不同的视图,但为此目的使用前者更简单。
使用例如1234
作为源,第一个初始迭代填充将是1:1,或者在这种情况下为4个索引:
1234
从那里我们将使用目标缓冲区作为剩余填充的源,因此第二次迭代填充8个索引:
12341234
第三次迭代填充了16个指数:
1234123412341234
第四次迭代填充了32个指数:
12341234123412341234123412341234
等等。
如果最后一个段长度与2的幂不匹配,你可以简单地在最后一次填充和缓冲区中剩余的长度之间进行差异,并将其用于最后一次迭代。
var
srcBuffer = new Uint8Array([1,2,3,4]), // any view type will do
dstBuffer = new Uint8Array(1<<14), // 16 kb
len = dstBuffer.length, // important: use indices length, not byte-length
sLen = srcBuffer.length,
p = sLen; // set initial position = source sequence length
var startTime = performance.now();
// step 1: copy source sequence to the beginning of dest. array
// todo: dest. buffer might be smaller than source. Check for this here.
dstBuffer.set(srcBuffer);
// step 2: copy existing data doubling segment length per iteration
while(p < len) {
if (p + sLen > len) sLen = len - p; // if not power of 2, truncate last segment
dstBuffer.copyWithin(p, 0, sLen); // internal copy
p += sLen; // add current length to offset
sLen <<= 1; // double length for next segment
}
var time = performance.now() - startTime;
console.log("done", time + "ms");
console.log(dstBuffer);
如果阵列很长,显然需要一些时间。在这些情况下,您可以考虑将Web Worker与新SharedArrayBuffer
一起使用,以便您可以在不同的过程中进行复制,而不必复制或传输数据。这样的好处仅仅是主线程没有被阻塞,只需很少的开销处理缓冲区,因为copyWithin()
的内部已经相对于其目的是最佳的。缺点是异步方面与事件系统的开销相结合(例如:它取决于它是否有用)。
另一种方法是使用WebAssembly在C / C ++中编写缓冲区填充代码,编译和公开方法以获取源缓冲区和目标缓冲区,然后从JavaScript调用它。我没有这个案例的例子。
在后两种情况下,您将遇到(不是那么多)旧版浏览器的兼容性问题。