在Apple Fox项目级别场景中,许多对象已应用多种材质。据我所知,这与多个几何元素有关。
如何在Xcode场景视图中为单个对象获取多个几何元素,并为每个元素应用不同的材质?
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好吧,伙计们,明白了。我使用的是Blender,但我认为类似的方法也可能与其他3D Creation软件相关。
基本上你需要做以下事情:
根据需要重复2-4。将dae导入Xcode后,您应该在“材质”检查器中看到多个材质,在“几何体”检查器中看到多个“几何元素”。
现在就是添加纹理图像并将其正确链接到每个材质。