SceneView:将多种材质应用于对象

时间:2017-09-19 11:51:54

标签: xcode scenekit blender

在Apple Fox项目级别场景中,许多对象已应用多种材质。据我所知,这与多个几何元素有关。

如何在Xcode场景视图中为单个对象获取多个几何元素,并为每个元素应用不同的材质?

1 个答案:

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好吧,伙计们,明白了。我使用的是Blender,但我认为类似的方法也可能与其他3D Creation软件相关。

基本上你需要做以下事情:

  1. 打开整个对象的面
  2. 向对象添加新材料
  3. 选择要包含纹理的面,选择材质,然后单击“指定”。这指定给定材料仅受选定面影响
  4. 为相同的选定面创建新的纹理图像
  5. 将新纹理图像添加到材质
  6. 根据需要重复2-4。将dae导入Xcode后,您应该在“材质”检查器中看到多个材质,在“几何体”检查器中看到多个“几何元素”。

    现在就是添加纹理图像并将其正确链接到每个材质。