我的应用中有一个“立即播放”按钮,允许玩家与其他随机播放器自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是如何编写自动匹配玩家的代码呢?
Game Center沙盒服务器在最近几天搞砸了,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为Game Kit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)与朋友创建匹配...
NSArray *playerList = [NSArray arrayWithObject:pid];
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = playerList;
[[self waitingIndicator] startAnimating];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request withCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) {
if (error)
{
//handle error
}
else if (match != nil)
{
self.myMatch = match;
//start match code
}
}];
但是如何自动匹配两个寻找游戏的随机人?我的猜测,既然文档没有说出来,或者我错过了,那就是为了创建一个自动匹配,我只是将匹配对象的playersToInvite
属性设置为nil?如果没有,我该如何创建自动匹配?
另外一个问题,虽然我们正在讨论这个主题,但Game Kit会在网站上提供一些常见的配对方案,其中一个是......
玩家也可以创建网络 使用游戏中心进行比赛 应用。当他们邀请朋友时 进入多人游戏,你的 应用程序在两者上启动 设备,以及您的每个副本 应用程序收到邀请 加入游戏。
但我无法弄清楚如何在Game Center应用程序中执行此操作以进行测试。用户如何使用Game Center应用程序创建网络匹配?我在Game Center应用程序的任何地方都没有看到任何按钮。
提前感谢您的智慧!
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好的,现在沙盒游戏中心服务器已备份,我可以通过将playersToInvite
属性设置为nil或不设置全部来确认自动匹配是否有效。