更新:检查我的答案是否有详细信息,指针错误。
我有一个功能,应该加载一些测试资产并使用SDL2将它们blit到屏幕上。此函数在执行任何命令之前立即抛出段错误,没有明确的原因。请记住,此函数中的一些变量是全局变量。
功能内容:
printf("DEBUG");
int menuSelect = 0;
printf("declare");
SDL_Surface* bg = SDL_LoadBMP("menubg.bmp");
printf("bg load");
SDL_Surface* menu1 = TTF_RenderText_Solid(font,"HACKING PROGRAM",whiteclr);
printf("title blip");
SDL_BlitSurface(bg,NULL,screen,NULL);
printf("event");
SDL_Event* event;
printf("menu2");
SDL_Surface* menu2 = TTF_RenderText_Solid(font,"Hack",whiteclr);
printf("rect");
SDL_Rect menu2r = CreateRect(5,30,menu2->w,menu2->h);
printf("free");
SDL_FreeSurface(menu2);
SDL_FreeSurface(menu1);
while(SDL_WaitEvent(event))
{
switch(event->type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if(event->motion.x > menu2r.x && event->motion.x < menu2r.x+menu2r.w && event->motion.y > menu2r.y && event->motion.y < menu2r.y+menu2r.h)
{
SDL_FreeSurface(bg);
return 0;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
if(event->motion.x > menu2r.x && event->motion.x < menu2r.x+menu2r.w && event->motion.y > menu2r.y && event->motion.y < menu2r.y+menu2r.h)
{
menuSelect=1;
}
else
{
menuSelect=0;
}
break;
}
if(menuSelect==1)
{
menu2 = TTF_RenderText_Solid(font,"Hack",selectclr);
}
else
{
menu2 = TTF_RenderText_Solid(font,"Hack",selectclr);
}
}
return 0;
答案 0 :(得分:1)
应用一些基本的异常处理。例如:
SDL_Surface* bg = SDL_LoadBMP("menubg.bmp");
if(bg == NULL)
{
// This code will be run when menubg.bmp cannot be loaded.
}
总是检查您的陈述结果以确保其按计划运作是一种很好的做法。
此外,它while(SDL_WaitEvent(&event))
还没有while(SDL_WaitEvent(event))
。
答案 1 :(得分:0)
这实际上是一个愚蠢的错误,可能会发生在SDL的新手身上。 WaitEvent(SDL_Event *)应该是fed&amp; event,因为事件应该是事件,而不是指向事件的指针。通过将while(SDL_WaitEvent(event))
更改为while(SDL_WaitEvent(&event))
并将SDL_Event* event;
更改为SDL_Event event;
,此问题已得到解决。
对于任何遇到任何类型段错误的人来说,努力调试都可以胜任。在SO的那些人帮助我追踪和修复我的愚蠢错误,并教育我作为开发人员。