udp数据未在Windows套接字程序中收到

时间:2017-09-18 13:11:43

标签: c udp winsock windows-socket-api

我是Windows套接字编程的新手。我有一个通过端口提供udp数据的设备,基于ipv6协议。我试图在Windows 7的visual studio中编写的控制台应用程序中捕获它。套接字创建和绑定成功但没有从指定的端口收到任何内容。

我在Linux中做过这个,因为我基本上是一个Linux系统软件开发人员,而且它工作得很完美。我还需要做些什么才能在Windows中获取UDP数据包。我在windows中检查过wireshark,发现UDP数据包来自设备到PC。

在Linux中完成工作代码:

int main()
{
        struct sockaddr_in6 ipv6_addr;
        int addrlen, ipv6_sockfd, cnt, err;
        char response[200], cmd[500];
        cJSON *param, *root;

        memset(response, 0, sizeof(response));
        ipv6_sockfd = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
        if (ipv6_sockfd < 0) {
            perror("socket");
            exit(1);
        }

        bzero((char *)&ipv6_addr, sizeof(ipv6_addr));
        ipv6_addr.sin6_family = AF_INET6;
        ipv6_addr.sin6_addr = in6addr_any;
        ipv6_addr.sin6_port = htons(DISCOVERY_PORT);
        addrlen = sizeof(ipv6_addr);

        if (bind(ipv6_sockfd, (struct sockaddr *)&ipv6_addr, sizeof(ipv6_addr)) < 0) {
            perror("bind");
            exit(1);
        }

        cnt = recvfrom(ipv6_sockfd, response, sizeof(response), 0, (struct sockaddr *)&ipv6_addr, &addrlen);
        if (cnt < 0) {
            perror("recvfrom");
            exit(1);
        }

        DBG("Response = \"%s\"\n", response);
        close(ipv6_sockfd);
}

Windows中的代码:

#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>

#define DISCOVERY_PORT 13006
#define DEFAULT_BUFLEN 512

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //UDP Data
    int addrlen, msglen;
    char message[300];
    int err, opt = 1;
    SOCKET s;
    struct sockaddr_in6 hum, addr;

    //Initializing winsock
    WSADATA wsa;
    err = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
    if (err != 0)
    {
        printf("\nFailed Initializing Winsock EROR CODE : %d\n", err);
        return 1;
    }

    //UDP Socket creation
    s = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if (s == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("\nUDP socket creation failed ERROR CODE : %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(s);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    //UDP socket definition
    memset(&hum, 0, sizeof(addr));
    hum.sin6_family = AF_INET6;
    hum.sin6_addr = in6addr_any;
    hum.sin6_port = htons(DISCOVERY_PORT);

    //UDP SOCKET Binding 
    if (bind(s, (sockaddr *)&hum, sizeof(hum)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("\nUDP socket binding failed ERROR CODE : %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(s);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    //UDP Receiving data
    addrlen = sizeof(addr);
    msglen = recvfrom(s, message, sizeof(message), 0, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
    if (msglen == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("\nUDP Broadcast not received ERROR CODE : %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(s);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    printf("\nMessage: %s\n", message);
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通过udp协议实现了客户端 - 服务器连接(用于处理来自智能手机的鼠标和键盘输入),唯一的区别是我使用的是ipv4。同样的事情 - 它完全适用于Linux,但在Windows上我没有看到任何传入的数据包。

对我有用的是以管理员身份运行程序,并手动将其添加到防火墙的权限中。一般情况下,这在某些Windows PC上并不稳定,但在将我的服务器部件程序安装到C:\ Program Files之后,它已经开始或多或少地工作了。