如何制作对象的GUI Rect子节点?

时间:2017-09-17 22:39:45

标签: c# user-interface unity3d rect unity2d

我有这个问题,我用GUI绘制一个新的Rect:它现在只在屏幕上绘制。我想要做的是使这个绘图成为一个对象的子项,所以我可以用SetActive(false)隐藏它。这仅在玩家暂停和打开库存时才可用。这款游戏适用于Android 2D。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Inventory : MonoBehaviour
{
    public int SlotsX, SlotsY;

    public GUISkin Skin;

    public List<Item> inventory = new List<Item>();
    public List<Item> slots = new List<Item>();

    private ItemDatabase database;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < (SlotsX * SlotsY); i++)
        {
            slots.Add(new Item());
        }

        database = GameObject.FindGameObjectWithTag("Item Database").GetComponent<ItemDatabase>();
        inventory.Add(database.Items[0]);
        inventory.Add(database.Items[1]);
        inventory.Add(database.Items[3]);
        inventory.Add(database.Items[4]);
        inventory.Add(database.Items[5]);
        inventory.Add(database.Items[6]);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.skin = Skin;
        DrawInventory();
        for (int i = 0; i < inventory.Count; i++)
        {
            GUI.Label(new Rect(10, i * 40, 200, 50), inventory[i].itemName);
        }
    }

    void DrawInventory()
    {
        for (int x = 0; x < SlotsX; x++)
        {
            for (int y = 0; y < SlotsY; y++)
            {
                GUI.Box(new Rect(x * 180, y * 180, 160, 160), "", Skin.GetStyle("Slot"));
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要以Unity 以编程方式设置GameObject的父级,只需使用: childGameObject.transform.SetParent(parentGameObject);

编辑: 事实证明,使用OnGUI并不是这么简单。遵循Draco18s的建议并使用新的GUI系统。