我正在创建一个需要允许用户设置回调函数的库。 该库的界面如下:
// Viewer Class Interface Exposed to user
/////////////////////////////
#include "dataType_1.h"
#include "dataType_2.h"
class Viewer
{
void SetCallbackFuntion( dataType_1* (Func) (dataType_2* ) );
private:
dataType_1* (*CallbackFunction) (dataType_2* );
}
在典型用法中,用户需要在回调中访问dataType_3的对象。 但是,这个对象只有他的程序才知道,如下所示。
// User usage
#include "Viewer.h"
#include "dataType_3.h"
// Global Declaration needed
dataType_3* objectDataType3;
dataType_1* aFunction( dataType_2* a)
{
// An operation on object of type dataType_3
objectDataType3->DoSomething();
}
main()
{
Viewer* myViewer;
myViewer->SetCallbackFunction( &aFunction );
}
我的问题如下: 如何避免为 objectDataType3 使用丑陋的全局变量? (objectDataType3是libraryFoo的一部分,所有其他对象dataType_1,dataType_2& Viewer都是libraryFooBar的一部分)因此我希望它们尽可能保持独立。
答案 0 :(得分:6)
不要在C ++中使用C.
使用界面来表示您想要通知的事实 如果您希望将类型为dataType_3的对象通知给查看器中发生的事件,那么只需将此类型实现为接口,然后您可以直接向查看器注册该对象以进行通知。
// The interface
// Very close to your function pointer definition.
class Listener
{
public: virtual dataType_1* notify(dataType_2* param) = 0;
};
// Updated viewer to use the interface defineition rather than a pointer.
// Note: In the old days of C when you registered a callback you normally
// also registered some data that was passed to the callback
// (see pthread_create for example)
class Viewer
{
// Set (or Add) a listener.
void SetNotifier(Listener* l) { listener = l; }
// Now you can just inform all objects that are listening
// directly via the interface. (remember to check for NULL listener)
void NotifyList(dataType_2* data) { if (listener) { listener->notify(data); }
private:
Listener* listener;
};
int main()
{
dataType_3 objectDataType3; // must implement the Listener interface
Viewer viewer;
viewer.SetNotifier(&objectDataType3);
}
答案 1 :(得分:5)
使用Boost.Function:
class Viewer
{
void SetCallbackFuntion(boost::function<datatype_1* (dataType_2*)> func);
private:
boost::function<datatype_1* (dataType_2*)> CallbackFunction;
}
然后使用Boost.Bind将成员函数指针与对象一起作为函数传递。
答案 2 :(得分:2)
boost :: / std :: function就是这里的解决方案。如果你有一个lambda编译器,你可以将成员函数绑定到它们,另外还有functor和lambdas。
struct local {
datatype3* object;
local(datatype3* ptr)
: object(ptr) {}
void operator()() {
object->func();
}
};
boost::function<void()> func;
func = local(object);
func(); // calls object->func() by magic.
答案 3 :(得分:2)
如果您不想或不能使用boost,那么这类回调函数的典型模式是您可以在注册回调时传递“用户数据”值(通常声明为void*
)。然后将该值传递给回调函数。
然后用法如下:
dataType_1* aFunction( dataType_2* a, void* user_ptr )
{
// Cast user_ptr to datatype_3
// We know it works because we passed it during set callback
datatype_3* objectDataType3 = reinterpret_cast<datatype_3*>(user_ptr);
// An operation on object of type dataType_3
objectDataType3->DoSomething();
}
main()
{
Viewer* myViewer;
dataType_3 objectDataType3; // No longer needs to be global
myViewer->SetCallbackFunction( &aFunction, &objectDataType3 );
}
另一方面的实现只需要将void*
与函数指针一起保存:
class Viewer
{
void SetCallbackFuntion( dataType_1* (Func) (dataType_2*, void*), void* user_ptr );
private:
dataType_1* (*CallbackFunction) (dataType_2*, void*);
void* user_ptr;
}
答案 4 :(得分:1)
这样的事情很简单:
class Callback
{
public:
virtual operator()()=0;
};
template<class T>
class ClassCallback
{
T* _classPtr;
typedef void(T::*fncb)();
fncb _cbProc;
public:
ClassCallback(T* classPtr,fncb cbProc):_classPtr(classPtr),_cbProc(cbProc){}
virtual operator()(){
_classPtr->*_cbProc();
}
};
您的Viewer类将进行回调,并使用简单的语法调用它:
class Viewer
{
void SetCallbackFuntion( Callback* );
void OnCallCallback(){
m_cb->operator()();
}
}
其他一些类会使用ClassCallback模板专门化来向查看器注册回调:
// User usage
#include "Viewer.h"
#include "dataType_3.h"
main()
{
Viewer* myViewer;
dataType_3 objectDataType3;
myViewer->SetCallbackFunction( new ClassCallback<dataType_3>(&objectDataType3,&dataType_3::DoSomething));
}
答案 5 :(得分:0)
你在这里混淆了几个问题,这会让你在答案中产生很多困惑。
我将专注于dataType_3
的问题。
你说:
我想避免声明或 包括我的库中的dataType_3 它有很大的依赖性。
您需要做的是为dataType_3创建一个接口类,它为dataType_3
提供操作 - 足迹 - 而不定义其中的所有内容。你会找到关于如何做到in this article(以及其他地方)的提示。这将允许您轻松地包含一个标题,该标题为dataType_3
提供了足迹,而不会引入所有依赖项。 (如果你在公共API中有依赖关系,你可能不得不为所有这些都重用这个技巧。这可能会变得乏味,但这是设计不良的API的代价。)
一旦你有了这个,不要传递一个函数进行回调,而是考虑让你的“回调”成为一个实现已知接口的类。您可以在文献中找到这样做有几个优点,但是对于您的具体示例,还有一个优点。您可以继承该接口与基类中的实例化dataType_3
对象完成。这意味着您只需要#include
dataType_3
接口规范,然后使用“回调”框架为您提供的dataType_3
实例。
答案 6 :(得分:0)
如果您可以选择在Viewer
上强制使用某种形式的约束,我只需模板化,即
template <typename CallBackType>
class Viewer
{
public:
void SetCallbackFunctor(CallBackType& callback) { _callee = callback; }
void OnCallback()
{
if (_callee) (*_callee)(...);
}
private:
// I like references, but you can use pointers
boost::optional<CallBackType&> _callee;
};
然后在dataType_3
中根据需要实施operator()
,以便使用。
int main(void)
{
dataType_3 objectDataType3;
// IMHO, I would construct with the objectDataType3, rather than separate method
// if you did that, you can hold a direct reference rather than pointer or boost::optional!
Viewer<dataType_3> viewer;
viewer.SetCallbackFunctor(objectDataType3);
}
不需要其他接口,void*
等。