标签: ios unity3d itunesconnect game-center
我们的应用被拒绝是因为“我们在连接到IPv6网络的Wi-Fi上运行iOS 10.3.3的iPad上查看了应用中的一个或多个错误。”。
当我们调用Unity的社交平台API时,应用程序坚持使用仅IPv6连接的步骤。
Social.localUser.Authenticate ((bool success) => { // Do Login Stuff });
有没有人提供相同的体验,知道我们需要改变什么来使这个IPv6兼容?我们使用的是Unity 5.6.3f1。