我正在尝试用C ++编写一个贪婪的蛇游戏。我有一个2d数组,在这个数组中有一些地方设置了一些特定的数字,例如,grid [3] [2] = 1; grid [3] [3] = 2; grid [2] [3] = 2;那些地方像蛇一样粘在一起。当数字为1时,它将在网格中显示“@”作为蛇的头部,当它为2时,它将显示“*”作为主体。 所以我试图保持蛇的移动,例如,如果我想让蛇上升直到改变方向。我只将网格[2] [2]指定为1,然后将网格[3] [2]指定为4,其余的2位也成为3。然后重置那些3到2的地方;像这样:
void keep_moving_snake()
{
//an example of going up
for(int i = 0; i < 20; i++) {
for(int j = 0; j < 20; j++) {
if(grid[i][j] == 1) { //where the head is
grid[i - 1][j] = 4;
grid[i][j] = 3;
}
if(grid[i][j] == 2) {
grid[i][j] = 3;
}
}
}
for(int i = 0; i < 20; i++) {
for(int j = 0; j < 20; j++) {
if(grid[i][j] == 4) { //set the new place as head
grid[i][j] = 1;
}
if(grid[i][j] == 3) {
grid[i][j] = 2;
}
}
}
}
我把上面的代码放到一个循环中,所以蛇一直在移动:
while(true) {
keep_moving_snake();
system("cls");
show_grid();
Sleep(500);
}
但是我需要找到蛇尾的位置并将数字设置为0.或者蛇会变得越来越长。那我该怎么做才能解决这个问题呢?感谢。
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我建议为头部和尾部保留一个Point
变量。更新蛇时,请更新这些变量。比搜索矩阵要快很多。 Point
结构可以像std::pair<int, int>
struct Point
{
int row;
int column;
};
Point snake_head;
Point snake_tail;
可以在board[snake_head.row][snake_head.column]
访问蛇的头部。