libGDX - FitViewport不能很好地扩展舞台

时间:2017-09-16 12:44:45

标签: java libgdx viewport

我想要做的是为我的世界设置一个虚拟尺寸,并在不改变宽高比的情况下尽可能地在屏幕上缩放世界,FitViewport似乎是最佳人选。多数民众赞成我如何在舞台上初始化我的视口。

public class PlayStage extends Stage{

public static final int       WIDTH = 480;
public static final int       HEIGHT = 800;

private final Vector2   gravity = new Vector2(0.f, -9.8f);
private World           physWorld;

public PlayStage(){
    super();
    OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, WIDTH, HEIGHT);
    setViewport(new FitViewport(WIDTH, HEIGHT, camera));

    physWorld = new World(gravity, false);
    Gdx.input.setInputProcessor(this);

    Ball ball = new Ball(physWorld);
    setKeyboardFocus(ball);
    addActor(ball);
}

@Override
public void draw() {
    super.draw();
}

@Override
public void act(float delta) {
    super.act(delta);
    physWorld.step(delta, 10, 5);
}

@Override
public void dispose() {
    super.dispose();
    physWorld.dispose();
}}

这是精灵在渲染时的外观(在x坐标上缩放太多)。此外,我的演员也没有触及事件。

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要更新舞台视口。最好从resize方法调整视口大小。

@Override
public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width,height);
    //stage.getViewport().update(width,height,true); // -> If you want camera to be at centre.
}

答案 1 :(得分:0)

我自己解决了这个问题,我所要做的就是在创建后更新视口getViewport().update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());