我已经设置了一个合理的Django网站来测试和玩游戏,但我有一个糟糕的时间,包括fabric.js
最终我想使用fabric.js从数据库中获取小图像并将它们显示在画布上,但我离题了。
我遇到的问题是我无法使用fabric.js在我的html中使用本地png图像 - 我的意思是,包含了结构(因为我可以使用结构做非常基本的技巧,比如创建矩形) ,教程并不清楚包括本地图像。
这是我糟糕的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>This is using render</title>
{% load staticfiles %}
<script scr="{% static "js/fabric.js" %}" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.setHeight(480);
canvas.setWidth(640);
var imgElement = fabric.Image.fromURL('../static/images/pitch.png', function(oImg) {
canvas.add(oImg);
});
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
left: 100,
top: 100,
angle: 90,
opacity: 0.85
});
canvas.add(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
可能会做一些noobish,所以提前道歉。
答案 0 :(得分:1)
在HTML 中添加图片元素(并通过ID获取),而不是使用fabric.Image.fromURL()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>This is using render</title> {% load staticfiles %}
<script src="{% static "js/fabric.js" %}" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
<img id="imgElement" src="../static/images/pitch.png" hidden>
<script type="text/javascript">
var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.setHeight(480);
canvas.setWidth(640);
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
left: 100,
top: 100,
angle: 90,
opacity: 0.85
});
canvas.add(imgInstance);
</script>
</body>
</html>