Kotlin中get和[]之间有什么区别?

时间:2017-09-16 07:38:27

标签: libgdx kotlin

我正在使用Kotlin语言+ LibGDX库进行游戏。

Kotlin版本:1.1.2-4

LibGDX版本:1.9.6

正如官方文件所说

"[] operation stands for calls to member functions get() and set()." 

但是,当我尝试运行这行代码时:

body.userData = animations[state[e].currentState]!!.keyFrames[frame]

我收到此错误:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException: [Ljava.lang.Object; cannot be cast to [Lcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

然而,当我将[]更改为get()时:

body.userData = animations[state[e].currentState]!!.keyFrames.get(frame)

一切都好。

PS:“frame”是角度,转换为Int。

UPD: 我稍微改变了我的代码

val animation: Animation = anim[e].animations[state[e].currentState]!!
val tex = animation.keyFrames[frame] // Get exception on this line anyway
body[e].body.userData = tex

“e”是来自Ashley的实体参考。 “body”,“anim”和“state”是Ashley组件的映射器。

对于那些不知道LibGDX在这里的人是动画类 这里的keyFrame只是一个Java数组。

UPD 2: 我注意到只有当我使用这个构造函数时才会出现问题:

Animation(float frameDuration, Array<? extends T> keyFrames)

看起来像是可互操作的问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

投射错误对象无法转换为TextureRegion

public operator fun get(index: Int): T

返回指定索引kotlin.Array的数组元素。

T[] keyFramesAnimation类中的类型为T的数组。

我以这种方式宣称,我没有投射错误/异常。 :

lateinit var ani:Animation<TextureRegion>
ani = Animation(.1f,TextureRegion(Texture("badlogic.jpg")))
val y= ani.keyFrames.get(0)   // -> y is a TextureRegion

替换为索引运算符

val x=ani.keyFrames[0]      // -> x is a TextureRegion

然后分配给body userData。

val world = World(Vector2(10f,10f),false)
val body = world.createBody(BodyDef())
body.userData = y       //  -> Either you use x or y you always get sprite

var sprite=Sprite(body.userData as TextureRegion?)