Unity3D只会在构建或所有脚本中组装场景中使用的脚本吗?如果只是场景中的那些,那么assetbundle中的脚本呢?
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构建过程(...)将在构建设置中的场景列表中运行,打开 他们在编辑器中一次一个,优化它们并集成它们 进入应用程序包。它还将计算所有资产 包含的场景所需要的,并将数据存储在 应用程序包中的单独文件。
(https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html)
根据上面的引用,它应该只包括你从某个场景链接的脚本。 要100%确定,您可以使用反射加载场景中未包含的类。