我有一个使用SceneKit
的AR应用程序,并使用AVPlayer
将视频导入到场景中,从而将其添加为SKVideo
节点的子节点。
视频应该是可见的,但视频中的透明度无法实现。
代码如下:
let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: self.sceneView.frame.width, height: self.sceneView.frame.height))
spriteKitScene.scaleMode = .aspectFit
guard let fileURL = Bundle.main.url(forResource: "Triple_Tap_1", withExtension: "mp4") else {
return
}
let videoPlayer = AVPlayer(url: fileURL)
videoPlayer.actionAtItemEnd = .none
let videoSpriteKitNode = SKVideoNode(avPlayer: videoPlayer)
videoSpriteKitNode.position = CGPoint(x: spriteKitScene.size.width / 2.0, y: spriteKitScene.size.height / 2.0)
videoSpriteKitNode.size = spriteKitScene.size
videoSpriteKitNode.yScale = -1.0
videoSpriteKitNode.play()
spriteKitScene.backgroundColor = .clear
spriteKitScene.addChild(videoSpriteKitNode)
let background = SCNPlane(width: CGFloat(2), height: CGFloat(2))
background.firstMaterial?.diffuse.contents = spriteKitScene
let backgroundNode = SCNNode(geometry: background)
backgroundNode.position = position
backgroundNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
backgroundNode.rotation.z = 0
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(backgroundNode)
// Create a transform with a translation of 0.2 meters in front of the camera.
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.2
let transform = simd_mul((self.session.currentFrame?.camera.transform)!, translation)
// Add a new anchor to the session.
let anchor = ARAnchor(transform: transform)
self.sceneView.session.add(anchor: anchor)
在这种情况下,实现Triple_Tap_1
视频透明度的最佳方式是什么?
我已经讨论了关于这个主题的一些堆栈溢出问题,并找到了使用Objective C在2013年创建的KittyBoom存储库的唯一解决方案。
我希望社区能够为这个问题找到更好的解决方案。 GPUImage
库不是我可以工作的东西。
答案 0 :(得分:7)
我想出了两种使这成为可能的方法。两者都使用表面着色器修饰符。有关着色器修改器的详细信息,请参见Apple Developer Documentation。
这是我创建的example project。
您需要创建另一个代表透明蒙版的视频。在该视频中,黑色=完全不透明,白色=完全透明(或者您希望表示透明度的任何其他方式,您只需要修改表面着色器)。
使用此视频创建SKScene
,就像您在提供的代码中一样,并将其放入material.transparent.contents
(与您将漫反射视频内容放入的材料相同)
let spriteKitOpaqueScene = SKScene(...)
let spriteKitMaskScene = SKScene(...)
... // creating SKVideoNodes and AVPlayers for each video etc
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = spriteKitOpaqueScene
material.transparent.contents = spriteKitMaskScene
let background = SCNPlane(...)
background.materials = [material]
向材质添加曲面着色器修改器。它将转变为"转换"掩模视频中的黑色(实际上是红色,因为我们只需要一个颜色成分)成为alpha。
let surfaceShader = "_surface.transparent.a = 1 - _surface.transparent.r;"
material.shaderModifiers = [ .surface: surfaceShader ]
那就是它!现在,屏蔽视频上的白色将在平面上透明。
然而您必须特别注意同步这两个视频,因为AVPlayer
可能会不同步。可悲的是,我没有时间在我的示例项目中解决这个问题(但是,当我有时间时,我会回到它)。查看this question以获得可能的解决方案。
<强>优点:强>
<强>缺点:强>
AVPlayer
s 您需要一个鲜艳色彩的视频作为背景,代表应该透明的部分。通常使用绿色或洋红色。
像往常一样为此视频制作SKScene
并将其放入material.diffuse.contents
。
添加色度键表面着色器修改器,它将剪切您选择的颜色并使这些区域透明。我已经借了这个shader from GPUImage,我真的不知道它是如何运作的。但似乎在this answer中解释了这一点。
let surfaceShader =
"""
uniform vec3 c_colorToReplace = vec3(0, 1, 0);
uniform float c_thresholdSensitivity = 0.05;
uniform float c_smoothing = 0.0;
#pragma transparent
#pragma body
vec3 textureColor = _surface.diffuse.rgb;
float maskY = 0.2989 * c_colorToReplace.r + 0.5866 * c_colorToReplace.g + 0.1145 * c_colorToReplace.b;
float maskCr = 0.7132 * (c_colorToReplace.r - maskY);
float maskCb = 0.5647 * (c_colorToReplace.b - maskY);
float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
float blendValue = smoothstep(c_thresholdSensitivity, c_thresholdSensitivity + c_smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
float a = blendValue;
_surface.transparent.a = a;
"""
shaderModifiers = [ .surface: surfaceShader ]
使用setValue(:forKey:)
方法设置制服。
let vector = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0) // represents float RGB components
setValue(vector, forKey: "c_colorToReplace")
setValue(0.3 as Float, forKey: "c_smoothing")
setValue(0.1 as Float, forKey: "c_thresholdSensitivity")
as Float
部分很重要,否则Swift会将值转换为Double
,着色器将无法使用它。
但是为了从中获得精确的遮蔽,你必须真正修补c_smoothing
和c_thresholdSensitivity
制服。在我的示例项目中,我最终在形状周围有一个小绿边,但也许我没有使用正确的值。
<强>优点:强>
<强>缺点:强>