我在github上有这个:https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView
这是动画:
动画中有一个小故障,当圆圈正在填充并且视图正在调整大小时,我不想修复它。
故障的发生是因为我通过设置图层角来填充圆圈的方式,所以它看起来像一个圆圈,我用动画进度增加了lineWidth,看起来它喜欢从外面填充。来自EPCDrawnIconSpinner.swift文件:
let ovalPath = UIBezierPath()
ovalPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: ovalRect.midX, y: ovalRect.midY),
radius: ovalRect.width / 2,
startAngle: start * CGFloat.pi/180,
endAngle: end * CGFloat.pi/180, clockwise: true)
layer.cornerRadius = rect.size.height/2
ovalPath.lineWidth = 14 + ((frame.size.width) * progress)
有没有更好的方法可以在不执行图层cornerRadius的情况下实现此动画?如果我只能画这个
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我可以想到两种方法可以避免使用cornerRadius
:
您可以创建一个填充圆圈的CAShapeLayer
,并将框架设置为视图的边界,然后将其分配给图层的mask
属性。您可以在设置视图大小的动画时设置此蒙版的大小。其次,您需要稍后创建一个额外的形状(可能类似于您的旋转圆),并在此图层上执行线宽动画。面具将确保线不会向外生长,而只是向内生长。
您需要创建一个类似于第一个选项中描述的圆形图层,但不仅仅是为线宽设置动画,您还需要为半径设置动画。例如:假设您的视图大小为40x40。当然,在填充动画开始时,您的形状图层也需要为40x40。然后,您将线宽设置为20pts,并将圆的半径设置为20pts到10pts。半径为10pts且线宽为20pts的圆将显示为半径为20pts的实心圆。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:0)
我最终得到了以下解决方案:
fileprivate func drawPathCompleted(_ ovalRect: CGRect) {
var size: CGFloat = ovalRect.size.width
var current = size*(1-progress)
var pos: CGFloat = lineWidth/2
while size > current {
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: pos, y: pos, width: size, height: size))
ovalPath.lineCapStyle = .round
ovalPath.lineWidth = lineWidth
ovalPath.stroke()
let decr = lineWidth/2
size -= decr
pos += decr/2
}
}