我有一个应用程序,我想控制何时重绘视图。
我可以使用m.mount
和m.redraw
:
var count = 0;
var Counter = {
view: function() {
return m('main', [
m('h1', ('Count: ' + count))
])
}
}
m.mount(document.body, Counter);
window.setInterval(function () {
count++;
m.redraw();
}, 200);

<html>
<body>
<script src="https://unpkg.com/mithril/mithril.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
&#13;
但如果我使用m.render
(因为我不需要秘密来自动编辑),它就不再适用了:
var count = 0;
var Counter = {
view: function() {
return m('main', [
m('h1', ('Count: ' + count))
])
}
}
m.render(document.body, m(Counter)); // <-- The only changed line
window.setInterval(function () {
count++;
m.redraw();
}, 200);
&#13;
<html>
<body>
<script src="https://unpkg.com/mithril/mithril.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
&#13;
使用m.render
代替m.mount
时,如何重绘秘银?
答案 0 :(得分:2)
如同在秘银文档中所述here:
请注意
m.redraw
仅在您使用m.mount
或m.route
时有效。如果您通过m.render
呈现,则应使用m.render
重绘。
var count = 0;
var Counter = {
view: function() {
return m('main', [
m('h1', ('Count: ' + count))
])
}
}
m.render(document.body, m(Counter));
window.setInterval(function () {
count++;
m.render(document.body, m(Counter)); // <-- Use m.render here, not m.redraw
}, 200);
&#13;
<html>
<body>
<script src="https://unpkg.com/mithril/mithril.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
&#13;