保留循环,强烈引用dispatch_queue

时间:2017-09-14 07:37:06

标签: ios objective-c grand-central-dispatch

在课堂上,我宣布了一个如下话题:

@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t databaseQueue;

然后我执行这个线程的操作,如

dispatch_async(self.databaseQueue, ^{
        [self.dao deleteRetries];
    });

这可能会创建一个保留周期吗?

当前类对viewControllerToDismiss有强烈的引用,并且有一个代码如下:

[viewControllerToDismiss dismissViewControllerAnimated:shouldAnimateDismiss completion:^{

   [self performSomeAction];
}

这是一个保留周期吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,您尚未声明线程。这是一个队列,这是不同的东西。 (幸运的是,直接使用线程是一种痛苦。)

您正在将一个块分派到队列中。该块保留self并且队列保留该块,这意味着您具有保留周期,因为队列是strong属性,由{{1保留}}:

self

但是,根据API判断,块应该是短暂的。块完成后,它将从队列中释放,打破保留周期。所以我不担心这样的情况。

答案 1 :(得分:2)

直接在块中使用self会产生强大的保留周期。

为避免保留周期,请查看以下代码

__weak YourViewController *weakSelf = self;
dispatch_async(self.databaseQueue, ^{
     if (weakSelf){
        YourViewController *strongSelf = weakSelf;
        [strongSelf.dao deleteRetries];
      }
    });

有关详细信息,请访问此链接Working with blocks

答案 2 :(得分:2)

它只是对self的强引用,当块完成运行并且GCD释放块时会自动消除。请注意,这是队列对象本身,块和self之间的强引用,而不是databaseQueue。例如。即使databaseQueue是在您调度之后但在运行之前已超出范围的某些本地引用,您仍然在队列对象,块和self之间有一个强引用。

如果您根本不想要强引用,请使用weakSelf pattern:

typeof(self) __weak weakSelf = self;
dispatch_async(self.databaseQueue, ^{
    [weakSelf.dao deleteRetries];
});

你问:

  

请你详细说明一下“注意,这是队列对象本身,块和self之间的强引用,而不是databaseQueue”?

考虑:

- (void)runManyTasks {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.domain.app.foo", 0);

    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            [self doSomething];
        });
    }
}

- (void)doSomething {
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
}

即使我的代码中没有引用该局部变量queuerunManyTasks完成后,如果我调用runManyTasks,GCD将保留自己对实际的强引用基础队列对象,直到所有任务完成,队列将保留这些块的副本,直到它们完成运行,并且这些块将保持对self的强引用,直到GCD完成所有任务(大约10秒,在此例子)。

您继续编辑您的问题并询问:

  

当前类对viewControllerToDismiss有强烈的引用,并且有一个代码如下:

[viewControllerToDismiss dismissViewControllerAnimated:shouldAnimateDismiss completion:^{
     [self performSomeAction];
 }
     

这是一个保留周期吗?

出于所有实际考虑,没有。一旦解雇动画完成,该块就会被释放,因此您通常不会在此处使用weakSelf模式使代码复杂化。实际上,在动画结束之前,视图控制器不会被解雇,所以绝对没有从weakSelf模式中获得任何东西(除了使代码更复杂)。