我在这里制作一个多人游戏(只有2个玩家)。我正在使用NetworkManager类。这里一个玩家将通过启动主机进入,另一个玩家将通过输入服务器的IP地址作为客户端进入。 我的问题是我正在启动服务器,当我尝试连接前端客户端时出现以下错误。
ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
但是相同的代码在30分钟之前工作正常但经常出现此错误。请帮助我被困在这里。 :(
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是的我有理由背后的原因。这个问题是因为Unity服务器,有时Unity服务器很忙似乎所以多播放器之间无法建立连接。