我正在制作这个游戏(入侵者克隆; https://codepen.io/laughingskull/pen/NaWWzE?editors=0010)。我想左右移动船,当按下控制时,船将射击。 问题是当释放控制时,船停止移动。 我已将此功能绑定到keydown:
checkKey: function(e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode in map) {
map[e.keyCode] = true;
e.preventDefault();
GAME.respond();
}
这是关键字:
clearKey: function(e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode in map) {
map[e.keyCode] = false;
}
if (e.keyCode === 17){
GAME.respond();
}
GAME.respond()如下所示:
respond: function(){
console.log("map", map);
if (map[17]) {
SHIP.shoot();
}
if (map[37]) {
SHIP.move(LEFT);
return;
}
if (map[39]) {
SHIP.move(RIGHT);
return;
}
if (map[38]) {
SHIP.move(UP);
return;
}
if (map[40]) {
SHIP.move(DOWN);
return;
}
},
按下的键通过地图对象(在别处声明)映射。 问题是在触发了键盘事件之后,即使箭头键仍然按下也没有任何反应。如何恢复以下按键?
答案 0 :(得分:1)
在我见过的大多数游戏中,移动键都放在游戏循环中。这意味着它会检查每个循环的键盘映射并相应地移动,并且您已将运动键置于响应状态。我知道的另一件事是,如果你按一个键然后按住它会重复按下按键,直到你按下另一个键。这意味着它只会重复最后一次按键。因此,如果您在循环中检查状态而不是事件基础会更好。