我从我的一个uicollectionviewcells调用全屏子视图。此子视图将新单元格添加到集合视图中。在我从superview(uicollectionview)中删除这个子视图之前,我在uicollectionviewcontroller中从子视图本身调用update函数,如下所示,
func update() {
self.uicollectionview?.reloadData()
}
但是在我杀死应用程序并重新打开它之前没有任何反应。我也使用了dequeue异步。但没有变化。任何帮助将不胜感激。 日Thnx,
更新1:
我从子视图中调用以下方法。在一些动画之后,subview将自己从superview中移除并调用superview控制器中的更新功能。我还交换了行并将removeFromSubview方法作为最后一次调用。但它没有奏效。
func tapHandler(sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
if sender?.state == .ended {
UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .transitionCurlDown, animations: {
self.recordButton.frame = CGRect(origin: self.recordButton.center, size: CGSize(width: 0, height: 0))
self.timerLabel.frame = CGRect(origin: self.timerLabel.center, size: CGSize(width: 0, height: 0))
self.circularProgressBar.frame = CGRect(origin: self.circularProgressBar.center, size: CGSize(width: 0, height: 0))
}, completion: { (completed) in
UIView.animate(withDuration: 0.2, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .transitionCurlDown, animations: {
self.recorderView.frame = CGRect(origin: self.recorderView.center, size: CGSize(width: 0, height: 0))
self.blurEffectView.effect = nil
}, completion: { (animationCompleted) in
self.removeFromSuperview()
print("I am finished")
let hdsc = HomeDatasourceController()
hdsc.update()
})
})
}
}
superview控制器中的更新方法如下
func update() {
print("update() func called")
DispatchQueue.main.async {
self.collectionView?.reloadData()
}
此外,子视图被定义为超级视图控制器中的弱变量
weak var audioPlayerView: AudioPlayerView?
weak var audioRecorderView: AudioRecorderView?
答案 0 :(得分:0)
尝试在主线程上调度重新加载。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{ [weak self] in
self?.uicollectionview?.reloadData()
})
答案 1 :(得分:0)
我解决了自己的问题。我忘了提到我在我的集合视图中使用了LBTA组件API。在将新对象添加到数据源并现在它起作用后,我只是在更新函数中再次重置了我的数据源。
func update() {
print("update() func called")
let hds = HomeDataSource()
self.datasource = hds
collectionView?.reloadData()
}
但很奇怪,我期待reloadData()函数会为我做这件事...感谢所有帮助过我的人......