是否可以定义一个处理语法案例的宏?

时间:2017-09-12 21:57:33

标签: macros rust

我想定义一个可以像这样应用的宏callme

fn main() {
    let a=4;
    let b=5;
    callme!(
        a (b) => { a+b } ;
        a (b) => { a*b } ;
        a (b) ~ C
    );
}

我不知道如何为callme获取有效的宏定义。目前我正在尝试这样的事情:

macro_rules! callme {
    (
        $($A: ident ($B: ident) => {$E: expr}) ; *
    ) => (
        $(
            println!("{:?} {:?} {:?}", $A, $B, $E);
        ) *
    );
    (
        $($A: ident ($B: ident) ~ $Q: ident) ; *
    ) => (
        $(
            println!("We got {:?} . {:?} . {:?}", $A, $B, $Q);
        ) *
    );
}

这不起作用,因为我不能同时使用这两种语法案例。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

当您使用令牌流时,在这种情况下,更容易将其留给递归来处理您的作品。例如,您可以这样做:

macro_rules! callme {
    ($A:ident ($B:ident) => { $E:expr }; $($rest:tt)*) => {
        println!("{:?} {:?} {:?}", $A, $B, $E);

        callme!($($rest)*);
    };
    ($A:ident ($B:ident) ~ $Q:ident; $($rest:tt)*) => {
        println!("We got {:?} . {:?} . {:?}", $A, $B, $Q);

        callme!($($rest)*);
    };
    () => {};
}

fn main() {
    let a=4;
    let b=5;
    let c = "C";
    callme!(
        a (b) => { a+b } ;
        a (b) => { a*b } ;
        a (b) ~ c;
    );
}

On Playground

请注意,在每组令牌之后,您会收集所有剩余的令牌,并通过稍后调用callme!让其处理,最后() => {}表示完成条件。