这显然与Multithreading issue不同。
对我的所有服务使用Unity和依赖注入(DI),并使用似乎已初始化并正常工作的实体框架上下文。
目前使用.net 4.5与mvc和Unity.WebApi以及实体框架6.0.0.0。
我想知道是否有可能在此模型中保留服务或在DI之外使用,并且如果可能的话,能够在持久服务中关闭并重新初始化实体框架。
当我尝试通过堆栈类持久保存服务时出现此错误,因此其性能将非常快b / c我会更频繁地使用。
The Error message I am getting is: Error Message: The underlying provider failed on Open. - The connection was not closed. The connection's current state is connecting.( at System.Data.Entity.Core.EntityClient.EntityConnection.Open()
目的是仅检索单个实体,并使其与依赖注入版本相比加载速度非常快,并通过服务公开结果。该实体绑定到sql表以进行日志记录。
以下是我试图坚持服务的原因代码摘要:
using System;
using System.Linq;
using Davinci.Models;
namespace Services.Services
{
public interface ILogService
{
void SaveLog(UserLog log);
UserLog RetreiveLog(DateTime dateTime);
}
public class LogService : ILogService
{
private DavinciEntities _DavinciEntities;
public LogService(DavinciEntities context)
{
_DavinciEntities = context;
}
private void SaveLog(UserLog log)
{
_DavinciEntities.UserLogs.Add(log);
_DavinciEntities.SaveChanges();
}
public UserLog RetreiveLog(DateTime dateTime)
{
return _DavinciEntities.UserLogs.Where(m => m.LogTime.ToShortDateString() == dateTime.ToShortDateString()).FirstOrDefault();
}
}
public static class PersistService
{
public static UserLogService userLogService {get; set;}
public static void PersistUserLog(UserLogService service)
{
IUserLogService UserLogService;
if (UserAccessLog == null)
{
UserLogService = (UserLogService)context.Configuration.DependencyResolver.GetService(typeof(UserLogService));
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
由于我已经使用我的实体的DBContext存储了我的服务副本,因此它失败了,因为它被多个线程使用。解决方法是每次修改它,因为它最初来自Unity DI解析器方法,并且每次调用存储的服务及其方法时实体都不会新建。
如果在特定的web api线程或端点中完成特定用例场景而不是在每个方法调用中更新它时,当前上下文可以以不同或更好的方式被清除以使其执行得更快,这是未知的保存的服务。
解决方案每次存储在静态变量中并在每个方法上重复使用:
// some service
public class SomeSerivce : ISomeService
{
...
// when the service is stored must use new context liberally
public void SomeStaticMethod() {
_DavinciEntities = new DavinciEntities();
... // work
}
}
可能需要这样做的一个示例是过滤器或全局过滤器。