我编写了一个隐写算法,但需要很长时间才能完成。这是因为我创建了一个新的位图实例BitmapStegan
,并从我的旧位图bitmap
中获取每个像素。无论我是否修改它,我都必须在新的位图对象中设置它。因此,我最终循环遍历所有像素,即使我只需要编辑其中的一些像素。
我该如何解决这个问题?
Bitmap BitmapStegan = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
for(int i=0; i<bitmap.getWidth(); i++){
for(int j=0; j<bitmap.getHeight(); j++){
int pixel=bitmap.getPixel(i, j);
int red= Color.red(pixel);
int green=Color.green(pixel);
int blue=Color.blue(pixel);
if (NumberBitsInMessage>0) {
/*
I put here my bit to red and greed and blue with LSB method
*/
}
BitmapStegan.setPixel(i, j, Color.argb(Color.alpha(pixel), red, green, blue));
}
}
imageView.setImageBitmap(BitmapStegan);
答案 0 :(得分:3)
首先,您真的需要原始图像的副本吗?如果是,因为您想要比较原始图像和隐秘图像之间的统计差异,您需要create a copy of your bitmap。这样,您可以一次创建所有像素,这样更快。如果您不需要副本,只需将更改直接应用于原始图像对象即可。无论哪种方式,您只需要修改一个图像,从现在开始,我将调用image
。
现在,您有两种选择,即如何迭代足够的像素进行嵌入。您可以为图像的行和列使用循环,并在嵌入整个秘密后突破它们,或者为NumberBitsInMessage
创建计数器并在嵌入位时显式更改像素坐标。
embedding:
for (int i = 0; i < image.getWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < image.getHeight(); j++) {
if (NumberBitsInMessage == 0) {
break embedding;
}
int pixel = image.getPixel(i, j);
int red = Color.red(pixel);
int green = Color.green(pixel);
int blue = Color.blue(pixel);
/*
modify pixel logic here
*/
image.setPixel(i, j, Color.argb(Color.alpha(pixel), red, green, blue));
}
}
int width = 0;
int height = 0;
int maxHeight = image.getHeight();
for (int embeddedBits = 0; embeddedBits < NumberBitsInMessage; ) {
int pixel = image.getPixel(width, height);
int red = Color.red(pixel);
int green = Color.green(pixel);
int blue = Color.blue(pixel);
/*
modify pixel logic here
don't forget to increase `embeddedBits` for each colour you modify
*/
image.setPixel(width, height, Color.argb(Color.alpha(pixel), red, green, blue));
height++;
if (height == maxHeight) {
width++;
height = 0;
}
}