所以我试图为我正在为一个项目(类似于falldown)制作的游戏实现平台,并创建了包含所有可能平台的多个数组(画布是360,所以如果有的话platform [i] == 1它画一个矩形)
var canvas;
var ctx;
var isPlaying = false;
window.onload = function(){
canvas= document.getElementById("gamesCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var fps = 60;
setInterval(function(){
}, 1000/fps);
createMenu();
canvas.addEventListener('click', getClicks.bind(this), false)
//canvas.addEventListener("mousemove", getPos)
}
function initialise(){
isPlaying = true;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
createRect(0,0, canvas.width, canvas.height, 'black');
createPlatforms();
}
function createPlatforms(){
x = randint(1,2);
console.log(x)
var i;
var pos = -60;
var platform1 = [0,1,1,1,1,1];
var platform2 = [1,0,1,1,1,1];
var platform3 = [1,1,0,1,1,1];
var platform4 = [1,1,1,0,1,1];
var platform5 = [1,1,1,1,0,1];
var platform6 = [1,1,1,1,1,0];
if(x==1){
for (i=0; i<platform1.length; ++i) {
var pos = (pos+60);
if(platform1[i] == 1){
createRect(pos, 60, 60,5, 'white');
}
}
}
else if(x==2){
for (i=0; i<platform2.length; ++i){
var pos = (pos+60);
if (platform2[i] ==2){
createRect(pos,60,75,5,'white');
}
}
}
}
function randint(min, max) {
return ~~(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function background(color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function createMenu(){
background("black");
if (!isPlaying) {
ctx.font = "60px monospace";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("FallDown", 40, 130);
ctx.font = "34px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("PLAY", 130, 260);
ctx.font = "34px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("LEADERBOARD", 50, 340);
ctx.font = "34px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("SETTINGS", 90, 420);
}
}
function createRect(leftX, topY, width, height, color){
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(leftX, topY, width, height);
}
function getClicks(evt) {
var x = evt.offsetX;
var y = evt.offsetY;
if ((x > 110 && x < 240) && (y > 220 && y < 275) && !isPlaying) {
initialise()
}
}
&#13;
<html>
<head>
<title>Falldown</title>
</head>
<body>
<canvas id="gamesCanvas" width="360" height="640"></canvas>
<!--script src="test.js"></script-->
</body>
</html>
&#13;
但是,如果x> 1(因此基本上需要运行其他if语句),它不会绘制任何内容。
我正在测试是否是我可以解决的问题,但是,我设法意识到,如果if语句获得了else if语句的内容,那么它将把rects绘制在正确的位置,所以这种情况(platform2)将被绘制。
我设法缩小了问题范围,但我不确定如何解决问题。我有使用python的经验但从未经历过这样的事情
只是让你知道我不能只使用else语句,因为我必须实现6个平台,如果我只是使用if而不是那个意味着我只能绘制6个平台中的2个< / p>
答案 0 :(得分:0)
您可以在javascript中使用switch
语句来处理大量案例。
示例:
switch(x){
case 1:
//logic here
break;
case 2:
// and so on
break:
default:
break;
}
您可以根据需要添加任意数量的案例。这样就无需使用if
else
。
希望这有帮助!
答案 1 :(得分:0)
你最初的问题不是if / else ..而是if inside ..
但是 - &gt; if (platform2[i] ==2){
这个想成为if (platform2[i] == 1){
但是说这一切,你的createPlatforms只创建了一个平台。它并不真正需要任何If / else或数组。
下面我修改了createPlatforms,只使用了两个for循环。
var canvas;
var ctx;
var isPlaying = false;
window.onload = function(){
canvas= document.getElementById("gamesCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var fps = 60;
setInterval(function(){
}, 1000/fps);
createMenu();
canvas.addEventListener('click', getClicks.bind(this), false)
//canvas.addEventListener("mousemove", getPos)
}
function initialise(){
isPlaying = true;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
createRect(0,0, canvas.width, canvas.height, 'black');
createPlatforms();
}
function createPlatforms(){
for (var y = 0; y < 8; y ++) {
var x = randint(0, 5), pos = 0;
for (var i = 0; i < 6; i ++) {
if (i !== x) {
createRect(pos, 60 + y*60 ,75,5,'white');
}
pos += 60;
}
}
}
function randint(min, max) {
return ~~(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function background(color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function createMenu(){
background("black");
if (!isPlaying) {
ctx.font = "60px monospace";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("FallDown", 40, 130);
ctx.font = "34px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("PLAY", 130, 260);
ctx.font = "34px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("LEADERBOARD", 50, 340);
ctx.font = "34px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("SETTINGS", 90, 420);
}
}
function createRect(leftX, topY, width, height, color){
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(leftX, topY, width, height);
}
function getClicks(evt) {
var x = evt.offsetX;
var y = evt.offsetY;
if ((x > 110 && x < 240) && (y > 220 && y < 275) && !isPlaying) {
initialise()
}
}
&#13;
<html>
<head>
<title>Falldown</title>
</head>
<body>
<canvas id="gamesCanvas" width="360" height="640"></canvas>
<!--script src="test.js"></script-->
</body>
</html>
&#13;