在设置中添加屏幕模式

时间:2017-09-11 05:24:01

标签: c# unity3d unity5

我已经为图形和屏幕创建了UI选项菜单。问题是我能够为fullScreen模式添加obly一个布尔值。我需要添加一个3种模式的下拉列表:全屏,窗口和没有框架的窗口(拉伸到整个屏幕大小)。我如何获得第三种模式?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

结帐this sample code。它使用user32.dll库,因此您很可能需要在项目中引用它。

using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;

public class WindowMod : MonoBehaviour
{
public Rect screenPosition;

[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr SetWindowLong (IntPtr hwnd,int  _nIndex ,int  dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetWindowPos (IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow ();

// not used rigth now
//const uint SWP_NOMOVE = 0x2;
//const uint SWP_NOSIZE = 1;
//const uint SWP_NOZORDER = 0x4;
//const uint SWP_HIDEWINDOW = 0x0080;

const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
const int GWL_STYLE = -16;
const int WS_BORDER = 1;

void Start ()
{
    SetWindowLong(GetForegroundWindow (), GWL_STYLE, WS_BORDER);
    bool result = SetWindowPos (GetForegroundWindow (), 0,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
}

使用这种方法,你最好的选择是:

  1. 为所有选项创建枚举,例如public enum WindowMode { FullScreen, Borderless, Window }
  2. 使用以枚举作为参数的方法创建一个管理类:public void SetWindowMode(WindowMode wm // or int) {...}
  3. 连接它以便只要在选项菜单上使用UUI的EventSystem thingy
  4. 从ComboBox中选择一个项目时调用该方法
  5. 这就是它。