Unity Android App崩溃

时间:2017-09-10 15:37:03

标签: c# android unity3d crash

我的应用程序在我的标题场景(我的第二个场景)崩溃了。场景的开始代码是

 AnimatorRef = GetComponent<Animator>();

并在另一个脚本中

void Start () {
        if (PlayerPrefs.GetInt("PlayBoo") == 1)
        {
            Death.Play();
            PlayerPrefs.SetInt("PlayBoo", 0);
        }
    }

在它之前有一个初始化播放器首选项的场景

void Start () {
        PlayerPrefs.SetInt("PlayBoo", 0);
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }

还有另一种加载场景的方法。有一个空闲的动画在开始时播放,但在编辑器中加载没有问题。

0 个答案:

没有答案