当我围绕某个轴旋转我的测试设备时,相机的viewMatrix的x轴位置值(第3列,第1行)正在发生显着变化。当只有设备的旋转角度改变180度时,沿x轴平移的量程。如果我旋转整整360度,x位置将返回到它的0度值。我根本不翻译设备(忽略轻微的人为错误)。
这是错误还是配置设置问题?有人可以解释为什么只旋转设备时x轴位置会改变吗?还有其他人看到这个吗?
以下是基本代码设置:
@property (nonatomic, strong) ARWorldTrackingConfiguration *arSessionConfiguration;
@property (nonatomic, strong) ARSession *arSession;
- (void)setup
{
self.arSessionConfiguration = [ARWorldTrackingConfiguration new];
self.arSessionConfiguration.worldAlignment = ARWorldAlignmentGravity;
self.arSessionConfiguration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
self.arSession = [ARSession new];
self.arSession.delegate = self;
[self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];
}
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame
{
matrix_float4x4 viewMatrix = [frame.camera viewMatrixForOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
NSLog(@"%0.2f, %0.2f, %0.2f", viewMatrix.columns[3][0], viewMatrix.columns[3][1], viewMatrix.columns[3][2]);
}
我正在使用运行最新iOS 11测试版的10.5“iPad Pro进行测试。
答案 0 :(得分:3)
这是由于误解:视图矩阵的4 th 列不相机的位置。
这是因为视图矩阵是摄像机变换矩阵的逆,即将它乘以世界点,将其转换为摄像机的本地基础。
对于旋转矩阵为R
(3x3)且位置为c
的相机,与点V
相乘的视图矩阵p
(4x4)相当于:
我们可以推断视图矩阵具有以下结构:
是的,例如:因此,要获得相机的实际位置,我们必须 将4 th 列乘以[减]转置/逆 视图矩阵的左上角3x3子矩阵。
matrix_float3x3 topLeftSubMtx = /*viewMatrix[0][0] to viewMatrix[3][3]*/;
vector_float4 rightColumn = viewMatrix.columns[3];
float positionX = -[vector_float4.dotProduct topLeftSubMtx.columns[0], rightColumn];
// similarly for Y and Z
(道歉,因为我不知道Objective-C或ARKit细节;希望你能得到这个伪代码的要点)
答案 1 :(得分:0)
通过以下方法获取摄像机每一帧的当前变换
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame)
{
let currentTransform = frame.camera.transform
}