我正在尝试序列化和反序列化c#unity3d中的对象。为此,我使用以下代码。但是我收到了下面提到的错误。
错误: SerializationException:找不到类型' System.Collections.Generic.List`1 [[ABC,Assembly-CSharp,Version = 1.0.2.18931,Culture = neutral,PublicKeyToken = NULL]]&#39 ;.
当我将对象保存到文件并将其从文件中加载时,我没有发生这种情况,而我正在玩游戏但没有停止游戏。
但是如果我停止游戏并更改任何代码行(与序列化和反序列化无关)并从之前保存的文件加载数据并尝试反序列化我得到SerializationException
,则会出现错误。
我使用的是visual studio编辑器,unity3d版本是5.5.4
我可能会遗漏一些非常简单的事情。有人可以帮我解决这个问题。
感谢。
public static string SerializeObject<T>(T objectToSerialize)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream memStr = new MemoryStream();
try
{
bf.Serialize(memStr, objectToSerialize);
memStr.Position = 0;
return Convert.ToBase64String(memStr.ToArray());
}
finally
{
memStr.Close();
}
}
public static T DeserializeObject<T>(string str)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Binder = new CurrentAssemblyDeserializationBinder();
byte[] b = Convert.FromBase64String(str);
MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
try
{
return (T)bf.Deserialize(ms);
}
finally
{
ms.Close();
}
}
我正在使用的课程:
[Serializable]
public class ABC : ISerializable
{
public SerializableDictionary<int, ExampleClass> a = new SerializableDictionary<int, ExampleClass>();
public GameObject b;
public GameObject c;
public bool d = false;
public ABC e;
public int f;
public string g = "";
public int h = -1;
public int i = -1;
public int j = -1;
public string k = "default";
public XYZ l = XYZ.P;
}
[Serializable]
public enum XYZ
{
P,
Q
}
[Serializable()]
public class ABCListWrapper : ISerializable
{
public List<ABC> abcMappings = new List<ABC>();
public string version = "1.53";
public float interval;
}
//Serilization
abcLW = new ABCListWrapper();
abcW = getABCListWObj();
string abcWString = SerializeObject(abcW);
File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/filename.json", abcWString);
//Deserilization call
ABCListWrapper l = new ABCListWrapper();
string l_1 = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/filename.json");
l = DeserializeObject<ABCListWrapper>(l_1);
尝试解决问题:
public sealed class CurrentAssemblyDeserializationBinder : SerializationBinder
{
public override Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
{
Version assemVer1 = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
Debug.Log("ASSEM VER: " + assemVer1 + "--NAME--" + assemblyName + " --OVERAL-- " + Assembly.GetExecutingAssembly().FullName + " --TYPE-- " + typeName );
//assemblyName = Assembly.GetExecutingAssembly().FullName.Replace(assemVer1.ToString(), "1.0.2.23455");
//string assemblyNameCustom = "Assembly-CSharp, Version=1.0.2.18931, Culture=neutral, PublicKeyToken=null";
bool isList = false;
if (typeName.Contains("List`1"))
isList = true;
// other generics need to go here
if (isList)
return Type.GetType(string.Format("System.Collections.Generic.List`1[[{0}, {1}]]", "ABC", "Assembly-CSharp, Version=1.0.2.18931, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"));
else
return Type.GetType(string.Format("{0}, {1}", assemblyName, typeName));
}
}
但是我得到了相同的异常,并且永远不会打印BindToType
中的日志。所以它意味着BindToType
中的函数SerilizationBinder
。
答案 0 :(得分:9)
二进制格式化程序正在存储程序集版本信息以及序列化类型。因此,即使未更改类型,序列化/反序列化也会在程序集更新后立即更改。
有关详细信息,请参阅此相关问答:Binary Deserialization with different assembly version和the relevant MSDN article。
通常情况下,我会将此作为重复投票,但我不能因为公开的赏金,所以我决定回答;)
答案 1 :(得分:0)
对于快速二进制序列化Protocol Buffers可能是个不错的选择。此外,它应解决兼容性问题(您可以手动控制字段顺序/排除)