脚本附加到的摄像头位于从顶部看地形的高度上方。现在,当我点击鼠标时,我得到了List积分。但是现在我想要点击鼠标它会给我在地形上的位置,包括像丘陵这样的地形高处。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GetMousePosition : MonoBehaviour
{
private bool isMousePressed;
private List<Vector3> pointsList;
private Vector3 mousePos;
// Use this for initialization
void Start()
{
isMousePressed = false;
pointsList = new List<Vector3>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isMousePressed = true;
pointsList.RemoveRange(0, pointsList.Count);
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMousePressed = false;
}
if (isMousePressed)
{
mousePos = GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePos.z = 0;
if (!pointsList.Contains(mousePos))
{
pointsList.Add(mousePos);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Raycast执行此操作,您可以将光线从相机位置投射到地形,然后使用您获取的数据获取所需的所有细节。
因此,在您的情况下,如果您想将点击添加到列表中,您可以执行类似这样的操作
float distance = 100f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isMousePressed = true;
pointsList.RemoveRange(0, pointsList.Count);
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMousePressed = false;
}
if (isMousePressed)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit, distance))
{
if(!pointsList.Contains(hit.point)
{
pointsList.Add(hit.point);
}
}
}
}
在上面的例子中应该注意,Physics.Raycast有许多重载,允许你自定义光线的发射方式。您还可以使用命中和光线变量来获取更多信息,例如它所击中的特定对撞机以及光线源自的世界位置,有关如何做到这一点的更多信息可以在Unity API文档中找到Physics Raycast的页面。
如果您想了解更多有关Raycasting的信息,我建议您观看有关该主题的official Unity video进一步详细说明,您将在游戏开发中大量使用它,因此值得学习你可以在继续前进之前了解它。