我正在尝试实现一个管理特定加载器的资源管理器,并提供一个load()函数,该函数重定向到加载器的各个load()函数。管理器还会进行某种垃圾收集,例如通过调用每个加载器的 freeUnusedResources()方法来卸载未使用的资源。
问题:
将可变数量的参数转换为显式数量
我希望每个加载器实现能够提供具有固定数量参数的不同加载函数,而接口/基类 IResourceLoader 可以处理可变量,这是单个加载所需的( ) ResourceManager的功能。
类似于:
class IResource; //Resources hold only data
class AResource : public IResource {};
class IResourceLoader { //Loader load resources
virtual IResource* load(...);
//or
template<typename ...Args>
IResource* load(Args ...args);
virtual void freeUnusedResources() = 0;
};
class ALoader : public IResourceLoader {
std::vector<IResource*> _loadedResources;
IResource* load(std::string path); //"Implementing" IResourceLoader::load(...)
IResource* load(std::string path, int a, int b); //"Implementing" IResourceLoader::load(...)
void freeUnusedResources() override;
};
class ResourceManager {
//A map of the resource type a loader can load
std::map<std::type_index, IResourceLoader*> _loaders;
template<typename ResourceClass, typename ...LoaderArgs>
IResource* load(LoaderArgs ...args) {
IResourceLoader* loader = _loaders.find(typeid(ResourceClass))->second;
return loader->load(args...);
}
void update() {
for(auto &l: _loaders) {
l.second->freeUnusedResources();
}}
};
现在要加载资源,您只需要:
ResourceManager rm;
//Add some loaders to the manager, then load
rm.load<AResource>("path/to/resource", 10, 20);
这一点的重点是确保没有多次加载任何资源,并且没有加载器的多个实例。
答案 0 :(得分:0)
因为用户正在为您提供类型,您可以执行强制转换,而不需要再将其设为虚拟:
class IResourceLoader {
virtual void freeUnusedResources() = 0;
virtual ~IResourceLoader() = default;
};
接下来,我们需要有一个从资源到加载器的类型映射,这样当用户请求资源时,我们知道要使用哪个加载器。
template <class Resource>
struct ResourceToLoaderType;
class ALoader : public IResourceLoader {
std::vector<IResource*> _loadedResources;
ResourceA load(std::string path);
ResourceA load(std::string path, int a, int b);
void freeUnusedResources() override;
};
template <>
struct ResourceToLoaderType<ResourceA>{
using type = ALoader;
};
然后,最后:
template<typename Resource, typename ...LoaderArgs>
Resource load(LoaderArgs ...args) {
auto& resource = *_loaders.at(typeid(Resource));
auto& loader = dynamic_cast<
typename ResourceToLoaderType<Resource>::type &>(resource);
return loader.load(args...);
}
我在引用上进行动态转换,以便在你的地图搞砸的时候抛出它。但是如果你正确地进行插入,那么dynamic_cast将始终成功。现在,每个Resource
都可以根据需要定义其load
函数;管理器的用户负责确保参数与加载器一致。好的是,如果它们传递的参数与load
签名不一致,则会导致编译时失败,而不是运行时。实际上,如果保持地图一致,就不应该遇到运行时故障。
其他几个挑剔者:
unique_ptr
,经理应拥有资源