我已经开始学习使用python / pygame制作游戏,并且好像很容易在pygame中快速制作一个有效的游戏,但是没有关于如何以合理的方式组织代码的真正教程。
在pygame教程页面上,我找到了3种方法。
1-小型项目不使用课程
2 MVC ruby-on-rails类型的结构,但没有rails框架导致过于复杂和模糊的东西(即使使用OO编程和轨道知识)
3- C ++ - 类似结构如下:(干净直观,但可能不是很像python一样?)
import pygame
from pygame.locals import *
class MyGame:
def __init__(self):
self._running = True
self._surf_display = None
self.size = self.width, self.height = 150, 150
def on_init(self):
pygame.init()
self._display_surf = pygame.display.set_mode(self.size)
pygame.display.set_caption('MyGame')
#some more actions
pygame.display.flip()
self._running = True
def on_event(self, event):
if event.type == pygame.QUIT:
self._running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
self._running = False
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
print event.pos
def on_loop(self):
pass
def on_render(self):
pass
def on_cleanup(self):
pygame.quit()
def on_execute(self):
if self.on_init() == False:
self._running = False
while( self._running ):
for event in pygame.event.get():
self.on_event(event)
self.on_loop()
self.on_render()
self.on_cleanup()
if __name__ == "__main__" :
mygame = MyGame()
mygame.on_execute()
我习惯用C ++制作SDL游戏,而且我使用这个确切的结构,但我想知道它是否适用于小型和大型项目,或者是否在pygame中有更清洁的方式。
例如,我发现了一个像这样组织的游戏:
imports
def functionx
def functiony
class MyGameObject:
class AnotherObject:
class Game: #pygame init, event handler, win, lose...etc
while True: #event loop
display update
它看起来非常有条理且易于理解。
我应该在所有项目中使用哪种结构,以便在小型和大型游戏中使用干净的代码?
答案 0 :(得分:4)
我还建议使用评论(尽管看起来像第一个一样沉闷)来分割你的作品。举个例子:
import pygame, random, math
## CLASSES ----------------------------------------------
class Ball():
def __init__(self, (x,y), size):
"""Setting up the new instance"""
self.x = x
self.y = y
self.size = size
## FUNCTIONS --------------------------------------------
def addVectors((angle1, length1), (angle2, length2)):
"""Take two vectors and find the resultant"""
x = math.sin(angle1) * length1 + math.sin(angle2) * length2
y = math.cos(angle1) * length1 + math.cos(angle2) * length2
## INIT -------------------------------------------------
width = 600
height = 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("S-kuru")
等等。
作为另一个需要考虑的选择,您是否考虑过使用子模块?它们只是放置常用函数的其他Python文件(.py)。
def showText(passedVariable):
print passedVariable
return
这个新文件是导入的,就像数学或随机一样,并且使用的函数如下:
import mySubModule
mySubModule.showText("Hello!")
但这就是我的工作方式。绝对遵循你能理解的,不仅仅是现在,而是下周或者一年。
答案 1 :(得分:2)
做你能遵循的事。如果你能理解你发布的代码,那就是你应该使用的代码。如果不同的结构感觉更自然,请使用它。