我在尝试从矢量中删除字符串时看到一些重大的错误消息。我正在尝试使用擦除删除习惯用法,但它不起作用。以下是一些显示我的困境的片段。
team.players.erase( remove(team.players.begin(), team.players.end(),
player_name), team.players.end());
team.players在此结构中声明:
struct team
{
string name;
player captain;
vector<player> players;
};
矢量team.players在程序运行时动态填充,在某些时候用户可以选择通过菜单删除播放器。
if (select_option == PRINT_TEAM) print_team(team);
if (select_option == CHANGE_TEAM_NAME) change_team_name(team);
if (select_option == CHANGE_CAPTAIN) change_captain(team);
if (select_option == ADD_PLAYER) add_player(team);
if (select_option == REMOVE_PLAYER) remove_player(team);
if (select_option == QUIT) exit(0);
但是,当我尝试编译我的程序(clang ++)时,我很早就收到了这些错误。以下是错误:
/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/../include/c++/v1/algorithm:865:22: error: invalid operands to binary expression ('player' and 'const std::__1::basic_string<char>')
if (*__first == __value_)
~~~~~~~~ ^ ~~~~~~~~
/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/../include/c++/v1/algorithm:2125:22: note:
in instantiation of function template specialization
'std::__1::find<std::__1::__wrap_iter<player *>, std::__1::basic_string<char> >'
requested here
__first = _VSTD::find(__first, __last, __value_);
^
program2.cpp:172:25: note: in instantiation of function template specialization
'std::__1::remove<std::__1::__wrap_iter<player *>, std::__1::basic_string<char>
>' requested here
team.players.erase( remove(team.players.begin(), team.players.end(),
^
2 errors generated.
知道如何解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:3)
错误消息非常神秘,特别是对于初学者而言,但似乎编译器无法找到operator==
实现来将player
类的实例与std::string
个对象进行比较
也许您真正想要的是使用std::remove_if
,指定一个自定义条件,您可以将玩家的名称与存储要删除的名称的std::string
进行比较。
您可以使用lambda表达此自定义条件,例如:
team.players.erase(
std::remove_if(
team.players.begin(),
team.players.end(),
[&player_name](const player& p) {
return p.name == player_name;
}),
team.players.end()
);
答案 1 :(得分:0)
您需要std::remove_if
,而不是std::remove
。你必须提供一个带玩家的函数(const引用以避免复制)并返回bool。
e.g。 (假设player
有一个字符串成员name
)
team.players.erase(
remove_if(
team.players.begin(),
team.players.end(),
[&player_name](const player & p) { return p.name == player_name }),
team.players.end());
答案 2 :(得分:0)
问题是std::remove()
函数使用bool operator==()
来比较std::vector<player>
的元素与player_name
变量的类型std::string
。< / p>
这就是std::remove()
识别的方式,它应该擦除的向量的哪些元素(或者更好的是,在容器的末尾移动)。
然而,没有定义bool operator==(const player& p, const std::string& name)
,这并不奇怪,因为你必须自己做。更好的方法,在这种情况下,恕我直言是使用std::remove_if()
而不是std::remove()
,因为std::remove_if()
采用一元函数(一个函数接受一个参数并返回bool ),它调用它以确定它是否应该删除该元素。
team.players.erase(remove_if(team.players.begin(), team.players.end(),
[&player_name](const auto& player) { return player.name == player_name; });
(注意:我假设player
class / struct有name
类型的成员std::string
。
如果您想尝试operator==()
方法,则必须定义
像这样的东西:
bool operator==(const player& p, const std::string& name) {
return p.name == name;
}
bool operator==(const std::string& name, const player& p) {
return p.name == name;
// Or, to be more general, you could use
// return operator==(p, name);
// here (to call the operator==() version with switched arguments)
}
(是的,您应该返回两个版本,因为 - 通常 - 使用==
进行比较应该是对称的。)