我希望我的应用程序在第一个后退按钮上显示消息为"请再次触摸按钮退出应用程序"当再次按下时,应用程序应该退出。我想我已经添加了适当的代码,但它没有用。
该脚本作为组件附加到canvas元素。 该脚本包含我分配了面板(画布之子)UI元素的公共变量。
观察到的: 当我按下后退按钮时,文本出现但只有几分之一秒然后突然消失,下一次按下按钮后没有导致应用程序退出。
所需 在第一个后退按钮按下它应该显示消息,如果第二个后退按钮按下应用程序应该退出3秒钟。
相关信息: Unity 2017.1.0f3
以下是代码链接:
https://gist.github.com/bmohanrajbit27/431221fc80e0b247649289fd136f9cfb
public class ChangeSceneScript : MonoBehaviour
{
private bool iQuit = false;
public GameObject quitobject;
void Update()
{
if (iQuit == true)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
quitobject.SetActive(true);
iQuit = true;
StartCoroutine(QuitingTimer());
}
}
IEnumerator QuitingTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(3);
iQuit = false;
quitobject.SetActive(false);
}
}
答案 0 :(得分:3)
我见过很少instances Application.Quit();
在Android上无效。发生这种情况时,请使用System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
退出程序。
现在,对于计时器问题,首次按下输入时,在Update
函数中启动协程。使用标志确保此协程功能不再次启动,直到最后一个完成。布尔变量很好。
在内部,该协程函数不使用yield return new WaitForSeconds(3);
等待计时器。使用while
循环与yield return null;
的组合,等待计时器完成。每帧Time.deltaTime
递增计时器。现在,您可以轻松检查该协程功能中的第二次按下,如果按下则退出。
如果您还希望在编辑器中使用此功能,则必须使用UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
退出。下面的示例也应该在编辑器中工作。如果您有任何疑问,请参阅代码中的注释。
public GameObject quitobject;
private bool clickedBefore = false;
void Update()
{
//Check input for the first time
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && !clickedBefore)
{
Debug.Log("Back Button pressed for the first time");
//Set to false so that this input is not checked again. It will be checked in the coroutine function instead
clickedBefore = true;
//Activate Quit Object
quitobject.SetActive(true);
//Start quit timer
StartCoroutine(quitingTimer());
}
}
IEnumerator quitingTimer()
{
//Wait for a frame so that Input.GetKeyDown is no longer true
yield return null;
//3 seconds timer
const float timerTime = 3f;
float counter = 0;
while (counter < timerTime)
{
//Increment counter while it is < timer time(3)
counter += Time.deltaTime;
//Check if Input is pressed again while timer is running then quit/exit if is
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Debug.Log("Back Button pressed for the second time. EXITING.....");
Quit();
}
//Wait for a frame so that Unity does not freeze
yield return null;
}
Debug.Log("Timer finished...Back Button was NOT pressed for the second time within: '" + timerTime + "' seconds");
//Timer has finished and NO QUIT(NO second press) so deactivate
quitobject.SetActive(false);
//Reset clickedBefore so that Input can be checked again in the Update function
clickedBefore = false;
}
void Quit()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
//Application.Quit();
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
#endif
}