按2按钮退出Unity3D Android应用程序

时间:2017-09-08 06:06:10

标签: c# unity3d unity5 unityscript

我希望我的应用程序在第一个后退按钮上显示消息为"请再次触摸按钮退出应用程序"当再次按下时,应用程序应该退出。我想我已经添加了适当的代码,但它没有用。

该脚本作为组件附加到canvas元素。 该脚本包含我分配了面板(画布之子)UI元素的公共变量。

Scene hierarchy

观察到的: 当我按下后退按钮时,文本出现但只有几分之一秒然后突然消失,下一次按下按钮后没有导致应用程序退出。

所需 在第一个后退按钮按下它应该显示消息,如果第二个后退按钮按下应用程序应该退出3秒钟。

相关信息: Unity 2017.1.0f3

以下是代码链接:

https://gist.github.com/bmohanrajbit27/431221fc80e0b247649289fd136f9cfb

public class ChangeSceneScript : MonoBehaviour
{
    private bool iQuit = false;
    public GameObject quitobject;

    void Update()
    {
        if (iQuit == true)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                Application.Quit();
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            quitobject.SetActive(true);
            iQuit = true;
            StartCoroutine(QuitingTimer());

        }
    }

    IEnumerator QuitingTimer()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3);
        iQuit = false;
        quitobject.SetActive(false);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我见过很少instances Application.Quit();在Android上无效。发生这种情况时,请使用System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();退出程序。

现在,对于计时器问题,首次按下输入时,在Update函数中启动协程。使用标志确保此协程功能再次启动,直到最后一个完成。布尔变量很好。

在内部,该协程函数使用yield return new WaitForSeconds(3);等待计时器。使用while循环与yield return null;的组合,等待计时器完成。每帧Time.deltaTime递增计时器。现在,您可以轻松检查该协程功能中的第二次按下,如果按下则退出。

如果您还希望在编辑器中使用此功能,则必须使用UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;退出。下面的示例也应该在编辑器中工作。如果您有任何疑问,请参阅代码中的注释。

public GameObject quitobject;
private bool clickedBefore = false;

void Update()
{
    //Check input for the first time
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && !clickedBefore)
    {
        Debug.Log("Back Button pressed for the first time");
        //Set to false so that this input is not checked again. It will be checked in the coroutine function instead
        clickedBefore = true;

        //Activate Quit Object
        quitobject.SetActive(true);

        //Start quit timer
        StartCoroutine(quitingTimer());
    }
}

IEnumerator quitingTimer()
{
    //Wait for a frame so that Input.GetKeyDown is no longer true
    yield return null;

    //3 seconds timer
    const float timerTime = 3f;
    float counter = 0;

    while (counter < timerTime)
    {
        //Increment counter while it is < timer time(3)
        counter += Time.deltaTime;

        //Check if Input is pressed again while timer is running then quit/exit if is
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Debug.Log("Back Button pressed for the second time. EXITING.....");
            Quit();
        }

        //Wait for a frame so that Unity does not freeze
        yield return null;
    }

    Debug.Log("Timer finished...Back Button was NOT pressed for the second time within: '" + timerTime + "' seconds");

    //Timer has finished and NO QUIT(NO second press) so deactivate
    quitobject.SetActive(false);
    //Reset clickedBefore so that Input can be checked again in the Update function
    clickedBefore = false;
}

void Quit()
{
    #if UNITY_EDITOR
    UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
    #else
    //Application.Quit();
    System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
    #endif
}