以下是我目前正在运行的代码。我正在尝试制作基于文本的街机游戏Tron版本。我希望游戏自动运行,除非用户输入方向(WASD)。我已经调查了计时器,我知道如果我使用swing我可以实现动作监听器,但是这个项目是在没有GUI的情况下严格完成的。我想知道是否有人可能会有一些想法如何让游戏变得更有活力而不是基于回合。
while (player1.playerAlive) {
String directionPrompt = "please enter a direction: \n" + "(W) - UP\n" + "(S) - DOWN\n" + "(A) - LEFT\n" + "(D) - RIGHT";
String continueMovingInput;
continueMovingInput = userMoveInput("To auto move:(Press Enter), to change direction, " + directionPrompt);`
if (continueMovingInput.equals("") || continueMovingInput.equals("w") || continueMovingInput.equals("a") || continueMovingInput.equals("s") || continueMovingInput.equals("d")) {
switch (continueMovingInput) {
case "w":
player1.moveUp();
break;
case "a":
player1.moveLeft();
break;
case "s":
player1.moveDown();
break;
case "d":
player1.moveRight();
break;
default:
System.out.println("auto move");
break;
}
boolean collision = player1.movePlayer();
if (!collision) {
gridArena.gridPlacer(player1.getPlayerX(), player1.getPlayerY(), 1);
gridArena.gridPrinter();
} else {
break;
}
} else {
System.out.println("incorrect selection");
}
}
编辑:有人建议我同时运行两个线程,一个循环检查输入,然后一个运行主游戏。虽然这样的事情似乎是一个好主意,但我不确定如何将输入线程收到的输入与运行游戏的线程共享。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Thread.sleep(millis)
,例如:
while(true){
//do something
Thread.sleep(1000);
}
答案 1 :(得分:0)
int intervals = 1000;
do {
if (System.currentTimeMillis() % intervals == 0) {
System.out.println("asd");
}
} while (true);
我不确定我是否理解你是对的。但也许像这样的一些事情呢?你有无尽的循环,并且在每一秒都发生了一些事情(在这种情况下文字正在显示)。