我在C ++ DLL中有以下功能
extern "C" __declspec(dllexport) bool Exist(const char* name)
{
//if (g_Queues.find(name) != g_Queues.end())
// return true;
//else
// return false;
return false;
}
在我的C#类中,我有以下内容:
[DllImport("Whisper.dll", EntryPoint="Exist", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool Exist(string name);
然而,每当我调用我的函数时,它总是返回true,即使我注释掉了我的小函数并使其返回false。我觉得我的调用约定或P / Invoking我的DLL的任何其他问题都有问题,可能与字符串和const char *相对应,但是现在我完全无能为力。我究竟做错了什么?为什么它返回true而不是false?
编辑: 我发现这与const char *或字符串无关,因为问题仍然存在于空函数中。我试过改变Cdecl和StdCall之间的调用约定,但都没有正常工作。我还设法调试我的DLL并且它被正确调用并且确实返回false,但是一旦回到C#,它就不行了。更改CharSet也没有任何效果。我已经确保每次都为我的C#程序提供最新版本的DLL,所以这不应该是一个问题。再一次,当我实际上返回false时,我完全不知道为什么结果是真的。
EDIT2: SOReader为我提供了修复另一个重要问题的建议,请参阅我的评论。可悲的是,它并没有解决退货问题。
EDIT3: 我已经得出结论,将Exist(bool)的返回类型更改为(int)突然使其返回正确的数字(true = 1,false = 0)。这意味着C ++的bool和C#的bool之间可能存在问题。我可以继续使用int作为bool,但这仍然无法解释原始问题。也许其他人可以在这个上启发我?也许这与我使用x64这一事实有关(虽然两个poject都编译为x86)
答案 0 :(得分:48)
我找到了解决问题的方法。您的声明应该在此编组之前:
[return:MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
所以一切都应该是这样的:
[DllImport("Whisper.dll", EntryPoint="Exist", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
[return:MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
public static extern bool Exist([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name);
我在一个非常简单的例子中对它进行了测试,它确实有效!
修改强>
为什么会这样? C将bool定义为4字节int(正如你们所说的那样),C ++将其定义为1字节。 C#团队决定在PInvoke期间使用4字节bool作为默认值,因为大多数系统API函数使用4字节值作为bool。如果要更改此行为,则必须使用编组来指定要使用1个字节的值。
答案 1 :(得分:5)
C bool
实际上是int
,因为原始C语言中没有布尔类型。这意味着如果C#的DLLImport被设计为与C代码互操作,那么他们将期望C#的bool
对应于C的int
。虽然这仍然无法解释为什么错误会成为现实,修复它应该可以解决问题。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.unmanagedtype.aspx
这表示UnmanagedType.Bool是Win32 BOOL
,它是int
。
答案 2 :(得分:3)
这实际上是由于返回bool
的典型C ++代码未完全清除EAX引起的。在进入函数时,EAX通常包含一些虚假值,而return false
编译器通常会发出xor al, al
。这样只清除EAX的LSB,并使C#代码将得到的非零值解释为true
而不是false
。
答案 3 :(得分:2)
也许整理函数的参数可能会有所帮助:
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
以下是声明的样子:
[DllImport("Whisper.dll", EntryPoint="Exist", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)] public static extern bool Exist([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string name);
答案 4 :(得分:0)
我测试了你的代码,它为我返回false。所以必须有其他事情发生。
您确定要正确地重新编译DLL吗?尝试删除.DLL并进行重建。
除此之外,一切似乎都很好。默认情况下,编组会将.NET字符串处理为const char *,而不必使用Marshal属性对其进行修饰,无论DLL是编译为ANSI还是Unicode。
请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s9ts558h.aspx#cpcondefaultmarshalingforstringsanchor5
答案 5 :(得分:0)
我使用以下系统发送布尔变量
__declspec(dllexport) const bool* Read(Reader* instance) {
try {
bool result = instance->Read();
bool* value = (bool*)::CoTaskMemAlloc(sizeof(bool));
*value = result;
return value;
} catch (std::exception exp) {
RegistryException(exp);
return nullptr;
}
}
在C#中,我做
DllImport(WrapperConst.dllName)]
public static extern IntPtr Read(IntPtr instance);
public bool Read() {
IntPtr intPtr = ReaderWrapper.Read(instance));
if(intPtr != IntPtr.Zero) {
byte b = Marshal.ReadByte(intPtr);
Marshal.FreeHGlobal(intPtr);
return b != 0;
} else {
throw new Exception(GetLastException());
}
}
答案 6 :(得分:0)
我使用 signed int ,它可以正确返回true / false。