标签: image-processing fft post-processing bloom
我目前正致力于基于FFT的bloom效果。在a paper from GPU Gems的帮助下,它运行正常。
但事实证明,如果稀疏点靠近屏幕的边缘,则布隆效果会像这样包裹在屏幕上:
请问如何处理?
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如果你不想要圆形卷积伪像,那么用宽度和宽度填充4条边上的数据。施加效果前效果的高度。之后移除填充区域。零填充和镜像是常见的填充选择。