尝试了解intersectionObserver API中的 quirk 。
如果观察到的元素部分在屏幕上但未达到选项中定义的阈值,我希望回调不会触发,但确实。试图理解为什么或如何在页面加载时阻止它。
function handleIntersect(entries, observer) {
entries.forEach(function(entry) {
if (entry.isIntersecting) {
// Should only fire at >= 0.8
console.log(entry, entry.intersectionRatio);
entry.target.classList.add('play');
}
});
}
function createObserver(element) {
let observer;
const options = {
threshold: [0.8]
};
observer = new IntersectionObserver(handleIntersect, options);
observer.observe(element);
}
const waypoints = document.querySelectorAll('.section');
waypoints.forEach(waypoint => {
createObserver(waypoint);
});
减少测试用例: https://codepen.io/WithAnEs/pen/gxZPMK
注意即使第二部分不符合0.8阈值(控制台日志),前两部分也会被动画化。第一个倾向是添加intersectionRatio > 0.8
检查,但这是重复的工作。此外,比率报告被延迟,因此可能不准确,不能通过此检查。
答案 0 :(得分:1)
isIntersecting
不依赖于阈值。如果true
元素触及或交叉target
元素,则为root
。因此,如果true
,则始终为intersectionRatio > 0
。
如果观察到的元素部分在屏幕上但未满足 选项中定义的阈值我希望回调不到 火,但确实如此。
通常,当条件callback
发生更改时,会调用intersectionRatio >= your_threshold
。因此,可以使用任何intersectionRatio
值调用它。
此外,它最初总是被调用。
另请注意0.8
只是您想要的阈值,但observer.thresholds[0]
是实际的。没有详细说明,它们可能会有所不同,例如在Chrome中。