使用UIView帧动画遇到问题。视图应在原点和大小两者中设置动画,大小增加,原点线性移动以使视图保持在同一位置。但是会发生什么,视图减小到大小(0,0),然后增加到仍然不正确的大小。见附件视频。
问题视频:https://media.pairby.com/I/u/a/IualExcJXn7CqLsGkcNZfwyEw5MKi3SV/v.mp4
func animateIn() {
// Make _iconView large
let w = bounds.width
_iconView.frame = CGRect(
x: frame.midX - w/2,
y: frame.midY - w/2,
width: w, height: w)
isHidden = false
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
self.alpha = 1
// Animate it smaller
let w = self.bounds.width * 0.5
self._iconView.frame = CGRect(
x: self.frame.midX - w/2,
y: self.frame.midY - w/2,
width: w, height: w)
})
}
func animateOut() {
UIView.animate(withDuration: 3, delay: 0, options: .beginFromCurrentState, animations: {
self.alpha = 0
// Make it large again
let w = self.bounds.width
self._iconView.frame = CGRect(
x: self.frame.midX - w/2,
y: self.frame.midY - w/2,
width: w, height: w)
}, completion: { _ in self.isHidden = true })
}
更多详情:
self
是UIView的子类,受限于超级视图。
_iconView
是UIImageView
animateIn
保证在animateOut
animateOut
功能无法正常工作,animateIn
正常工作
答案 0 :(得分:0)
不完全清楚你需要做什么,但是......
您无需更改大小即可 - 您只需从当前状态动画_iconView框架,
因为_iconView是self
的子视图,您需要相对于边界而不是框架定位它。
试试这样:
func doAnim() -> Void {
UIView.animate(withDuration: 3, delay: 0, options: .beginFromCurrentState, animations: {
self.alpha = 0
let s = self.bounds.width
let halfS = s / 2
self._iconView.frame = CGRect(
x: self.bounds.midX - halfS,
y: self.bounds.midY - halfS,
width: s,
height: s)
})
}
答案 1 :(得分:0)
通过从_iconView
函数中删除所有layoutSubviews()
相关代码来解决此问题。我不确定为什么它首先被调用。