我在将C ++客户端与ACE_SPIPE_Connector(ACE)连接到.NET服务器时遇到问题。虽然对地址\。\ pipe \ pipename的回显测试有效,但我怀疑使用ACE库的C ++代码存在问题。
这是.NET服务器代码:
var server = new NamedPipeServerStream("acepipe");
server.WaitForConnection();
StreamReader reader = new StreamReader(server);
var line = reader.ReadLine();
Console.WriteLine(line);
这是C ++客户端代码:
#if defined (ACE_WIN32)
#define MAKE_PIPE_NAME(X) ACE_TEXT ("\\\\.\\pipe\\") ACE_TEXT (X)
#else
#define MAKE_PIPE_NAME(X) ACE_TEXT (X)
#endif
const ACE_TCHAR *rendezvous = MAKE_PIPE_NAME("acepipe");
ACE_SPIPE_Stream cli_stream;
ACE_SPIPE_Connector con;
int i;
if (con.connect(cli_stream,
ACE_SPIPE_Addr(rendezvous)) == -1)
{
printf("Named pipe connect failed.\n%s\n", rendezvous);
return 0;
}
我不知道这里有什么问题。
任何帮助?
谢谢,洛萨
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与此同时,我发现了代码的问题。两点或问题:
1。)它自己的命名管道名称是不同的。\ pipe \ acepipe(C ++)vs。\ acepipe(C#)。
2。)模式(消息与字节)。 ACE违反了消息而C#没有。
以下C#代码解决了这个问题:
var server = new NamedPipeServerStream("acepipe", PipeDirection.InOut, 4, PipeTransmissionMode.Message);
server.WaitForConnection();