我试图在点击按钮时从底部带来子视图。但只是第一次按钮是可点击的。在动画按钮无法点击后进行第二次点击。
这是代码。
class AnimateView: UIView {
var button: UIButton!
var menuView: UIView!
var mainView: UIView!
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
mainView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width:
self.frame.size.width, height: self.frame.size.height))
mainView.clipsToBounds = true
mainView.backgroundColor = .clear
mainView.isUserInteractionEnabled = true
mainView.isExclusiveTouch = true
self.addSubview(mainView)
let theRect = CGRect(x: self.frame.size.width / 2 - 44 / 2, y: 0,
width: 44, height: 44)
button = UIButton(frame: theRect)
check.layer.cornerRadius = btnView.frame.size.height / 2
mainView.addSubview(self.check)
mainView.bringSubview(toFront: check)
check.addTarget(self, action: #selector(buttonClick(_:)),
for:.touchUpInside)
let newRect = CGRect(x: 0, y: check.frame.height, width:
self.frame.size.width, height: self.mainView.frame.size.height)
menuView = UIView(frame: newRect)
menuView.backgroundColor = .blue
mainView.addSubview(menuView)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func buttonClick(_ sender: UIButton) {
toggleMenu()
}
func toggleMenu() {
if check.transform == CGAffineTransform.identity {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
self.check.transform = CGAffineTransform(scaleX: 12, y: 12)
self.mainView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -120)
self.check.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: self.radians(180)) // 180 is 3.14 radian
self.setNeedsLayout()
}) { (true) in
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
})
}
} else {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
// .identity sets to original position
//self.btnView.transform = .identity
self.mainView.transform = .identity
self.button.transform = .identity
})
}
}
}
从另一个UIView类中调用此类
class MainViewClass: UIView {
var animateView: AnimateView!
override init(frame: CGRect) {
animateView = AnimateView(frame: CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - 44 - 44 - 20, width: self.frame.size.width, height: 122+44))
//animateView.clipsToBounds = true
self.addSubview(animateView)
self.bringSubview(toFront: animateView)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
首次出现屏幕时:
最初,按钮是可点击的,当点击它时,它会随着子视图一起向上移动。
现在该按钮无法点击。当我看到按钮的框架时,它与屏幕最初出现时相同,即使它向上移动,按钮触摸屏幕底部。 我想要的是在点击按钮时从底部显示动画,并在第二次点击时移动到默认位置。
但是如果我将按钮作为子视图放在self中,而不是作为mainView的子视图,那么按钮是可点击的,但即使在视图动画化并向上移动之后它仍然保持在相同的位置。
self.addSubview(按钮)
答案 0 :(得分:1)
所以,我终于得到了我想要在动画之前和之后实现的解决方案。
动画后UIButton没有接收到任何触摸事件的原因是在动画之后,UIButton向上移动,因为它是mainView的子视图。因此,它超出了superView的范围,并且不响应任何点击事件。虽然我移动按钮及其superView是mainView,但按钮没有响应触摸事件。 然后,我使用hitTest测试了按钮绑定是否在mainView中:
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
let pointForTargetView: CGPoint = button.convert(point, from: mainView)
if button.bounds.contains(pointForTargetView) {
print("Button pressed")
return button.hitTest(pointForTargetView, with:event)
}
return super.hitTest(point, with: event)
}
这个条件:
button.bounds.contains(pointForTargetView)
动画后按下按钮时返回false。
所以,我需要在子视图上捕获触摸事件,这是超视图框架。
使用hitTest()解决了我的问题。 这是帮助我的链接。 Capturing touches on a subview outside the frame of its superview using hitTest:withEvent:
Swift 3
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
if clipsToBounds || isHidden || alpha == 0 {
return nil
}
for subview in subviews.reversed() {
let subPoint = subview.convert(point, from: self)
if let result = subview.hitTest(subPoint, with: event) {
return result
}
}
return nil
}
截屏: 当屏幕首次出现时,按钮位于屏幕底部,子视图隐藏在按钮下方。
单击该按钮时,mainView向上动画,按钮向上移动,因为它是mainView的子视图。
再次单击按钮时,mainView将转到上一个位置,按钮也是如此。